Direct3D 12, la ESRAM en Xbox One y cosas varias (II)

Esto es una fe de erratas de la anterior entrada.

Resulta que la optimización del uso de la ESRAM a través de herramienta PIX no es una novedad reciente en el SDK de Xbox One como dijo Brad Wardell sino una novedad aparecida en la actualización del mismo durante el pasado mes de Septiembre:

ESRAMErrata

Aparte de eso no tengo más que agregar respecto a la primera parte.

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