Zelda y el parasitismo de los SJW

Los SJW son basura pura y dura que no merecen ningún tipo de respeto, un puñado de niñatos y niñatas llorones que no paran de dar por culo con temas completamente superfluos y que han conseguido el pase en los medios especializados por un hecho muy simple, su incapacidad para hacer juegos es directamente proporcional a su capacidad para el pataleo.

Agarraos bien porque el tema es ridículo a más no poder.

IGN: Así que antes, he acercado las similitudes. Los trajes me recuerdan a los juegos basados en equipo como Monster Hunter y los MMO. Parte de lo que engancha en los juegos basados en equipo es que el jugador tiene la elecció entre hombre y mujer. Tengo curiosidad, en si en este juego, los jugadores tienen la elección a escoger entre un avatar masculino o femenino, especialmente desde que la historia no parece atada a un género específico.

Así es damas y caballeros, el lenguaje permisivo de “Maricona” y “Embajadora” han penetrado, no mejor no usemos esa palabra por “cultura de la violación” que sino se enfadan. Por lo visto el hecho que un personaje sea masculino es un problema para esta gente… ¿ha habido quejas por parte de los hombres por el hecho que las protagonistas de muchos juegos sean mujeres? No, pero eso lo racionalizarán como “El deseo patriarcal del hombre por dominar a una mujer”, la cuestión es quejarse continuamente por estas memeces.

Hiromasa Shikata: Te voy a contar la historia por encima y daremos vueltas alrededor. Existe este reino, ocurre un evento y el rey necesita hero… la historia llama a un tipo de leyenda/profesia donde los heroes vendrán juntos a resolver un problema. Y estos son personajes masculinos. Así que debido a que el juego esta fijado con esta historia de trasfondo no puedes escoger un género, eres un personaje masculino.

IGN: Creo que no haría mi trabajo si no expresase una ligera decepción con esto, especialmente por el traje de Zelda que lleva Link en el juego. Parece que es un paso más cerca para traer la saga Zelda a la audiencia femenina y explorar el universo desde otra perspectiva.

Esperad, esperad… esto es muy bueno.

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Acercar Zelda al público femenino… ¿sabe esta imbecil de IGN que Zelda es una de las sagas más populares del sexo femenino? No en vano, en la foto siguiente donde se ve Aonuma junto a sus fans no hay pocas mujeres.

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¿Donde contratan a estos payasos para no saber que Zelda tal y como es se trata de una saga altamente amada por el público femenino? Es que es sumamente ridículo y al mismo tiempo sexista ya que el articulo lo escribe un SJW que en medio de un paternalismo asqueroso asegura que Zelda no solo no puede ser disfrutado por las mujeres sino que la saga necesita cambio para que estas lo disfruten. Algo que como es obvió ninguna mujer ha pedido pero aquí tenemos a un hombre hablando por las mujeres, así son los SJW. Así de imbeciles, así de impresentables.

Pero la cosa no se termina ahí, a esta campaña ridícula de SJW se ha sumado uno de los imbeciles mayores, el propietario de NeoGAF y uno de los principales responsable que toda esta mierda haya llegado al mundo de los videojuegos, su último exabrupto es el siguiente:

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Ahora resulta que el hecho de que Link sea un personaje masculino es un problema cuando realmente el problema es el paternalismo de eunucos como Tyler Marka/Evilore que son los que han introducido estos temas en los foros de videojuegos, temas completamente superfluos para mantener a vividores del cuento. Sinceramente encuentro a faltar a Pachter, no dejaba de se un vocero de “La Industria” pero al menos hablaba de videojuegos no como estos payasos que están introduciendo temas que poco o nada tienen que ver con los videojuegos, lo están introduciendo para mantener a parásitos.

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Comentando el “FAKE” Nintendo Cross

Fuente:

En fin, vamos a hacer un paseo por el video este.

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Tengo que decir que me gusta, no suena retarded como Wii o Wii U.

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¿Que pinta ahí Super Mario 3D World? Empezamos bien, con un juego de Wii U, mi reacción ha sido acordarme del rumor que habéis puesto en uno otro comentario de que NX es una Wii U vitaminada y me he acordado del Metroid Prime 3 del E3 de 2005 cuando Wii fue vista por primera vez, cuando la consola era Revolution, así que cuando lo he visto…

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¿Que es esto? ¿Una tablet? No por favor, quiero controles físicos, se que ya hay disponibles procesadores de tablet con la misma potencia que una Wii U pero esto no lo acepto, me parece una cagada enorme si al final la Nintendo Cross es una tablet.

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¿Ahora un movil? Bueno, es posible desde el momento en que existe la 3DS y la 3DS XL. Bueno, nos tendremos que resignar por el momento que la Nintendo Cross es el salto de Nintendo a los dispositivos smartphone y derivados, parece que el acoso y derribo de la prensa ha funcionado.

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A tomar por… ¿un momento? ¿Es esto el Wii U Gamepad?

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Dice que se vende por separado, pero aquí lo importante es que el Wii U Gamepad por si solo es incapaz de reproducir juegos por lo pasamos del escenario de la Nintendo Cross a un escenario como el de PS4 donde se puede hacer streaming desde la consola a PS Vita y los Xperia a través del “Remote Play”.

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Pero esto no es nada revolucionario, lo que nos confirma que hay una consola de sobremesa entremedio desde la que poder hacer streaming desde la consola al mando/smartphone/tablet.

Captura de pantalla 2015-07-01 a las 14.03.47¿No es esto una Wii U sobre una base de soporte de una Wii? En todo caso me llama la atención lo del streaming de juegos de 3DS y Wii U. ¿Habrá incorporado Nintendo un 3DS Player y por tanto el hardware de 3DS a la Nintendo Cross? Esto significa colocar el chipset de 3DS en la consola para total compatibilidad… ¿Para que? ¿Para jugar a juegos pensados para ir a 240P? ¿Que atractivo tiene?

Es más… ¿Juego de Wii U? Para ello hace falta el hardware de Wii U en su interior, el cual ya no se fabrica. Todo esto es muy raro y uno empieza a ponerse mosca respecto al video. ¿Es posible? Bueno, es posible si se crean versiones de los juegos de Wii U y 3DS para la Nintendo Cross y nos permiten descargar dichas versiones colocando la SD/Tarjeta de juego en la consola en el caso de 3DS y en el caso de Wii U el disco óptico correspondiente o el Disco Duro externo (tras un obligatorio paso de permisos).

Pero es que precisamente los juegos de Wii U no ocupan poco espacio, si se nos permite bajar una versión de NX de dichos juegos entonces hace falta un sistema de almacenamiento bastante grande por lo que es posible que el sistema tenga disco duro y teniendo en cuenta el factor forma que parece que han escogido colocarle un disco duro seria fatídico para el hardware, Además… ¿no tuvieron problemas porque la gente confundía Wii U con Wii por su parecido?

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Esto empieza a oler a…

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En fin, continuemos.

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Jaguar forma parte de los procesadores de bajo consumo de AMD, es decir, son los equivalentes a los Atom de Intel. El problema aquí es:

  • Es un núcleo pensado para el proceso de 28nm, teniendo en cuenta el factor forma de la consola no quiero saber que hardware podría encerrar esto.
  • Hablar de Jaguar cuando han salido sus sucesores dentro del mismo segmento, los cuales son Puma y Puma+, no tiene sentido.

Poco a poco se va desmoronando la cosa si no lo ha hecho ya.

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Acerca de los 8GB de memoria dudo que estos sean GDDR5 por el tema del consumo. La posibilidad mas realista es que sea DDR4 y dentro de la misma tenemos dos posibilidades:

  • Memoria DDR4 con TSV, es decir 3DS-DDR4.
  • Memoria DDR4 convencional.

Los anchos de banda en ambos casos serían los mismos, en el primer caso tendríamos dos chips formado por una pila de cuatro chips de 1GB cada uno, en el segundo caso ocho chips repartidos por la placa base. En todo caso sería un salto desde los cuatro chips a los ocho chips y por tanto el salto a un bus de 128 bits con la memoria principal.

¿El posible ancho de banda? Depende de la velocidad de la memoria.

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El ancho de banda es bajo pero si tenemos en cuenta la clásica configuración que utiliza Nintendo lo más seguro es que esto sea la MEM2/Memoria externa y exista una configuración de memoria a un nivel superior (MEM1) de la jerarquía otorgando el ancho de banda suficiente para la GPU que lleve el sistema. La otra posibilidad es una APU/SoC con un solo chip HBM2 de 8GB montados ambos sobre un sustrato/interposer como memoria del sistema. En este caso la memoria HBM2 haría el trabajo de la MEM1 y la MEM2.

En cuanto al almacenamiento masivo como he dicho antes colocar un disco duro convencional en dicho factor forma sería contraproducente para el rendimiento global del sistema y aparte que no habría cuasi espacio para colocar el lector BluRay y el Disco Duro en dicho diseño. En otras palabras, no veo viable el diseño clásico de Wii y Wii U en una consola con Disco Duro convencional por temas térmicos y de consumo.

 

El Super Mario NX será el Super Mario 3D World 2, el cual habría sido trasladado en cuanto a desarrollo de Wii U a la nueva consola, visualmente no me espero cambios más allá de un posible cambio de resolución de 720P a 1080P  y/o ni tan siquiera eso. Si la consola sale en 2016 entonces habrán pasado unos tres años que es el tiempo en que EAD Tokyo suele hacer los nuevos juegos de esta saga.

 

¿Un Metroid de lanzamiento? Si es así primero de todo dejaros claro que no creo que sea un Metroid Prime sino algo como…

 

Después de la presentación de la desastrosa presentación de Metroid Actimel y la cesión del desarrollo de la saga Prime de Retro Studios a Next Level Games y el control celoso de Sakamoto la cosa esta muy clara, el siguiente Metroid será un juego producido bajo la supervisión de Sakamoto en Nintendo SPD y me da que puede ser un buen proyecto para Monolith que forma parte del mismo departamento, es decir, un desarrollo al igual que Other M 100% japonés. En todo caso no lo esperaría para el lanzamiento de la consola sino para más adelante.

 

Ejem…

 

No creo que haga falta agregar más acerca de esto, si el Zelda es de lanzamiento será el de Wii U, ya sea en forma de port directo del de Wii U o con una versión visualmente mejorada. En todo caso me veo a Nintendo hacer lo mismo que con Twilight Princess con tal de cumplir con lo prometido.

 

Me gusta lo que veo, en todo caso yo utilizaría el Controller Pro de Wii U y andando, la unidad NFC la colocaría en la consola misma, no me calentaría en diseñar un mando nuevo ya que el Controller Pro ya es excelente y cumple con su cometido.

2017

 

Me parece una fecha fatídica, como mucho Nintendo se puede permitir lanzarla en el 2016 pero no en el 2017.

En fin, eso es todo, gracias por acompañarme en el viaje a través de este video fake, el cual fuera de ciertos detalles veo muy viable.

El futuro de Nintendo y el vaso medio lleno

Hace unos días apareció el rumor, no podemos considerarlo noticia, proveniente de la revista Fortune en el que se decía que la primera impresión de NX por parte de terceros “ha sido positiva”, no sabemos si es verdad o no pero en todo caso Nintendo esta llevando la planificación de NX con un enorme secretísimo en comparación con el de Wii U. ¿A que es debido esto? Pues básica y llanamente no hay confianza alguna entre Nintendo y los editores independientes después del affair Wii U.

Hagamos memoria, en el E3 de 2011 Nintendo sacaba pecho con un apoyo de terceros inicial bastante bueno, alguno de los del panel por cierto jamás han publicado un juego para la consola.

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Incluso vimos un video con varias personalidades de “La Industria” alabando el nuevo sistema, algunas de ellas por cierto jamás

Con tal de demostrar las increíbles capacidades técnicas de la nueva consola, Nintendo puso dos demostraciones técnicas para demostrar que la nueva consola tenía músculo visual.

Incluso tuvimos a Reggie diciendo a Geoff Keighley que la consola sería capaz de reproducir los gráficos de PS3 y 360 pero a 1080P. Tan vergonzosa y mentirosa que fue la declaración de Reggie que muchos especularon con una potencia a la alza de Wii U, lo que llevo a Nintendo a conseguir “asociaciones sin precedentes” de las que hoy en día se hace burla.
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¿Como se fue todo eso al garete? Fácil, Nintendo simplemente mintió sobre las capacidades técnicas de la consola y los desarrolladores la planearon como un sistema capaz de reproducir juegos de PS3 y 360 a 1080P pero cuando vieron lo que tenían delante muchos desarrolladores simplemente tiraron hacia atrás sus desarrollos.

¿La respuesta de Nintendo? Hacer control de daños con el “mirad que poco consume” algo que no satisfacía a los editores independientes que querían una consola con la potencia suficiente como para hacer funcionar sus juegos. No solo eso, sino que la política de Nintendo con ciertos aspectos que se habían estandarizado en otras consolas demostraban una terquedad increible, lo que parecía una Nintendo dispuesta a consensuar con los editores independientes en ciertos temas en realidad era una Nintendo completamente incapaz de ver nada de lo que la rodeaba.

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Dicho de otra forma, el nivel de confianza de los editores independientes con Nintendo en estos momentos es nulo, saben muy bien que tienen la sartén por el mango y los que tienen la última palabra sobre el éxito de la consola en estos momentos y no van a caer en la misma trampa que con Wii U. No hay que olvidar que NX aparecerá el año que viene en el mercado y Nintendo suele presentar sus consolas durante el E3 del año anterior a su lanzamiento… ¿no hemos visto nada porque no hay nada o simplemente no hemos visto nada porque Nintendo sabe que los editores independientes no van a dar apoyo hasta que no vean lo que es realmente el sistema.

No obstante hemos visto a Nintendo ceder en ciertas cosas como por ejemplo los DLCs, recordemos lo que decían en su día de los DLCs, algo que es fundamental para los editores independientes.

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Vamos, que para ellos era el cancer absoluto, ahora en cambio Nintendo apoya a los DLCs. No solo eso, sino que hace unas horas ha salido la siguiente noticia:

A veces, la industria de los videojuegos parece que avanza a una velocidad vertiginosa, y Nintendo está consciente de ello. Un ejemplo es el formato early access, el cual permite a desarrolladores de grandes y pequeños proyectos bajar el costo de producción y mejorar los juegos con retroalimentación de los usuarios antes de que salgan al mercado.

El directivo encargado de la relación con los third-party en Nintendo of America, Damon Baker, comentó recientemente que la compañía está considerando seriamente adoptar algún tipo de sistema de acceso temprano para aumentar la cantidad de oferta en sus consolas.

“No tenemos nada que anunciar, pero ciertamente estamos explorando opciones y capacidades. Así que cualquier cosa es posible.”, comentó Baker en una entrevista.

En E3 2015, Nintendo presentó algo muy parecido al sistema early access con el programa Nindies at Home, el cual presentó 9 juegos independientes, que actualmente sólo están disponibles en versión demo, y aquellos que los descarguen tendrán algunos beneficios.

¿Qué opinas de este posible movimiento en las políticas de Nintendo?

Dicho de otra manera, los editores independientes han pedido un Early Access en las consolas de Nintendo y con esto se demuestra el nivel de dependencia actual, es Nintendo cuasi-genuflexionada por el hecho que sabe que por si misma no puede mantener una consola por si sola, es una Nintendo que no tiene ningún otro negocio que la sustente excepto este. Es por ello que soy optimista respecto a NX, puede que me equivoque pero no veo el vaso medio vacío como mucha gente, lo veo medio lleno precisamente por esto, porque a Nintendo no le queda otro camino.

¿Como se que Nintendo esta realizando NX de cara a los editores independientes? Pues por el hecho que no están dejando que Miyamoto ponga la mano encima en el desarrollo, es decir, los estudios internos de Nintendo están completamente al margen en el nuevo sistema y no porque no vayan a a hacer juegos simple y llanamente porque Nintendo necesita consensuar el nuevo sistema con los editores independientes que es de donde necesita el apoyo si quiere subsistir.

Why not PowerPC in NX?

Comentario Original:

urian , últimamente estas teniendo en cuenta que nintendo pasara a usar cpu x86 o arm , pero y si se diese el caso de que fuese otra cpu ibm pero cambiando la arquitectura de power 750 a ibmpower 8 o 9 que son las mas modernas que fabrica ibm ? serian muy útiles en multitarea, posiblemente pudieran implementar la retrocompatibilidad ,pero pasaría lo de siempre con las tirds , aun así , nintendo podría optar por cualquier distribuidor de graficas , ya sea amd o nvidia , como sgx adreno o incluso dmp con algun modelo mas actual aun asi esto me produce una duda , crees que el siguiente hardware de nintendo , sera video consola o mas bien un pc customizado?

Te voy a explicar los motivos, en primer lugar no es lo mismo diseñar un procesador para esto…

 

… que para esto…

 

… o esto otro:

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El consumo energético en cada caso es distinto y afecta al diseño del procesador,  la gama POWER de IBM  esta diseñada no para sistemas domésticos sino para mainframes. Es más, IBM no ha diseñado una gama para sistemas domésticos desde que el CBEA y el Xenon de PS3 y 360 fueron terminados, pero en especial debido a que Apple que utilizaba la gama PowerPC, la gama doméstica de los POWER, decidiera abandonarlos a favor de Intel.

Apple era el único cliente a nivel doméstico, dejo de banda a los PowerPC porque en su última versión, 970/G5, el consumo energético era tan grande que impidió la creación de nuevos portátiles. En cuanto a un procesador PowerPC para el tercer tipo de sistemas, este simplemente no existe y hay que tener en cuenta que lo que quiere hacer Nintendo es la unificación de ambas plataformas a nivel de desarrollo para evitar ciertos problemas con los que se han encontrado.

En fin, de nuevo volvemos a los Deja Vu, pero es que me sorprende que la gente no lea o al menos no sea capaz de sacar una serie de conclusiones lógicas.

Actualmente requiere mucho esfuerzo el portar el software de Wii a a 3DS debido a no solo sus resoluciones sino también a que los métodos de desarrollo de software son completamente distintos. Lo mismo ocurre cuando intentamos portar el software de Nintendo 3DS a Wii U. Sí la transición de software de una plataforma a otra se puede hacer más simple esto ayudaría a resolver el problema de la falta de juegos en los periodos de lanzamientos de las nuevas plataformas. A medida que los avances tecnológicos tomaban lugar a una enorme velocidad eramos forzados a escoger las mejores tecnologías para videojuegos bajo restricciones de coste, cada vez que desarrollabamos una nueva plataforma siempre acababamos con un sistema completamente distinto a su predecesor.

Esta cita no me la invento, la podéis encontrar aquí. ¿Como pretende Nintendo solventar el problema? En la misma respuesta y más abajo el propio Iwata dice lo siguiente:

Apple es capaz de lanzar dispositivos inteligentes con varios factores forma uno después de otro porque hay una sola manera de programación adoptada por todas las plataformas. Apple tiene una plataforma común llamada iOS. Otro ejemplo es Android, pese a que hay varios modelos Android no tiene sequías de software porque hay una forma en común de programar en la plataforma Android que funciona con varios modelos El punto es: las plataformas de Nintendo deberían ser como esos dos ejemplos.

Para que el software sea el mismo en ambas plataformas y no haya problemas de incompatibilidad el set de registros e instrucciones ha de ser exactamente el mismo, no hablamos del mismo procesador sino que el mismo código funcione de forma nativa en ambos procesadores. En otras palabras, dado que los x86-64 son procesadores cuyo mercado no es el de sistemas de bolsillo y Nintendo ciertamente lanzará uno dentro de la familia NX entonces se concluye que una CPU con arquitectura ARM es la respuesta más lógica.

Luego tenemos el tema del consumo energético del que Nintendo esta obsesionada en el diseño de sus consolas domésticas y hablaron hace unas semanas.Perdón por el Deja Vu de nuevo, pero esto es importante.

Sin embargo con los avances tecnológicos recientes, las tecnologías para ambos sistemas se estan volviendo más similares. También, justo debido a que hay consolas domesticas esto no significa que están tenan que consumir tanta electricidad como estas puedan. De hecho, hemos estado trabajando pro-activamente para reducir el consumo en lo máximo posible desde la era Wii…

Es cierto que los x86-64 tienen una mayor potencia bruta pero al mismo tiempos son peores en cuanto a potencia/consumo se refiere que es el parametro que esta buscando Nintendo y hay que tener en cuenta la portátil, además los ARM tienen la ventaja que le dan una enorme versatilidad a Nintendo a la hora de escoger donde fabricar los chips y su propiedad intelectual es mucho más barata que un x86-64 por lo que Nintendo pagaría menos regalías por chip fabricado.

Off-Topic: Warhammer ha muerto, larga vida a Warhammer

Warhammer Fantasy Battles es un juego que pronto desaparecerá de las tiendas después de unos 32 años de existencia. ¿El motivo? Las ventas no son muy halagüeñas y la increible popularidad de su hermano futurista le ha comido el terreno al juego, esto y el hecho que era mucho más caro de jugar y se le tenía que dedicar más tiempo que no a WH40K.

El juego se despidió de una manera impresionante, con los volumenes de Warhammer: The End of Times que fueron una auténtica gozada en cuanto a calidad y que pretendían revitalizar el interés por el juego, el cual no es que hubiera desaparecido, es que muchos veteranos teníamos miniaturas de cuando Julio Cesar perdió la sandalía que aún eran válidas, es decir, la gente jugaba pero consumir consumía poco y una empresa vive del consumo. ¿La solución? Enviarlo todo a la mierda…

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… destruyendo todo el trasfondo narrativo del juego.

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Esto ocurrió hace unos meses y el futuro es un juego nuevo.
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Pues si, Warhammer: Age of Sigmar es el nombre del juego que sustituirá al clásico Warhammer Fantasy Battles. Lo primero que llama la atención es el abandono de las peanas cuadradas y de las unidades por filas.

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Como os podréis haber imaginado esto ha provocado la ira de los fans de toda la vida, no obstante teniendo en cuenta que muchos de ellos llevan eones sin comprar miniaturas y no dando dinero a Games Workshop sus ecos no van a ser escuchados en medio de la inmensidad de la nada, el mercado no es lo suficientemente grande como para seguirlo sosteniendo por lo que comercialmente el borrón y cuenta nueva es comprensible.

Pero esto solo es parte de la ira, digamos que en estos círculos hay mucho juascorismo y cierta información filtrada hace unas horas ha hecho hervir la sangre a muchos.

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La parte que pone:

“Más inclusivo que nunca, las reglas completas del juego son solo de cuatro páginas, este es un producto para cada cliente, nunca fue tan fácil meterse en el hobby.”

Os podéis imaginar lo que están gritando en ciertos foros. ¡Casuals, casuals!  Y es que algunos han dejado de ser el pez grande en la pecera pequeña, en dejar de ser los clientes únicos y poder sentirse especiales y mejores que el resto. ¿No me creéis? He aquí algunas opiniones sacadas de un foro.

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Al fin y al cabo el juascorismo  no es más que una especie de esnobismo y de ahí el rechazo al cambio hacía un juego que sea más democrático. ¿Pero como se compara con el WHFB en cuanto a reglas? Mejor os pongo unas imágenes para que veáis la diferencia en cuanto a complejidad.

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El secreto de todo juego es el “Easy to Learn Difficult to Master” y sinceramente siempre he pensado que a cierta gente le gustan los reglamente bien largos y gordos por el hecho que asustan a todo el mundo excepto a ellos. Es decir, Games Workshop quiere que Warhammer deje de ser un hobby para tres o cuatro antisociales de club privado para volverse más universal, quiere eliminar barreras de acceso.

¿Y que sentido tiene matar el trasfondo? Por Dios, llevamos 20 años con el mismo trasfondo, los mismos personajes de siempre, las mismas unidades de siempre… ¿Y hemos visto a la gente interesada al mismo nivel que otros mundos fantásticos? No, aunque es posible que el nuevo trasfondo no guste a la gente la verdad es que el otro ya ha tenido su cierre en “El fin de los Tiempos” y es ahora de pasar página.

Estudiar videojuegos en España es ser privilegiado de cuna

Esto que voy a poner va a dar polémica, llevo mucho tiempo mordiéndome la lengua en cuanto a esto por no decir nada pero creo que es necesario.

Si os queréis dedicar a la producción y el diseño de videojuegos en España, desgraciadamente dejadme deciros que la única manera que lo podáis ser es:

  • Que viváis en una ciudad importante como Barcelona o Madrid, sino tenéis que pagar la estancia.
  • Tener 6500 euros al año, sin contar desplazamientos y material.

Es decir, es algo que solo esta accesible a niños ricos mientras que los que no tienen acceso a esos estudios por limitaciones económicas se les ofrece de forma torticera un sucedáneo sin salida laboral y de pésima calidad. Bueno, miento, en este caso no existe ni el sucedáneo. ¿Como es que digo esto? Simple y llanamente a uno se le hinchan los cojones de la mierda del Gamelab en Barcelona y me importa una mierda que la gente me diga de todo después de esta entrada porque tengo la jodida razón por mucho que haya gente que empiece a patalear.

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Para mayor burla tenemos que aguantar Gamelabs donde los participantes a la misma son niños y niñas pijas de papa que van a esas escuelas que he mencionado arriba que precisamente son las que lo organizan, pero el vulgo al que nos queremos dedicar a esto… lo tenemos prohibido, por lo visto en la sociedad siguen existiendo castas y por lo visto hay mundos donde hay gente que tiene los santos cojones/ovarios de restregarte tu superioridad producto de la chequera de papa y mama.

¿Tengo que tener respeto por el trabajo echo por niños de papa? ¿tengo que tolerar que me restreguen el hecho de poder cursar unas titulaciones que yo no puedo cursar por motivos ajenos a mi? La realidad es que no.

¿Ejemplos similares? Hay unos cuantos relacionados con el diseño y el audiovisual, pero os voy a dar uno muy famoso que es el  mundo de la cocina, donde la gente que ha tenido la suerte de estudiar en Le Cordon Bleu tiene la jeta de ir restregando su genialidad, la cual consiste única y llanamente en su mayoría en hacer un curso al que los demás no tienen acceso, simple y llanamente. Luego esta gente que ha conseguido entrar en sus puestos de trabajo a través de dichas escuelas y los contactos con el sector te explican años después de lo difícil y duro que les resulta llegar hasta ese punto, los incautos se comen la propaganda , pero cuando uno sabe lo que realmente hay detrás… Al final cuando estas en mi situación tu reacción no es otra que…

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De aquí a unos años tendremos a esos niños de papa siendo considerados genios de los videojuegos por la prensa como aquellos ex-estudiantes del Corden Bleu que abren restaurantes con Estrellas Michelin. Se ocultará que ellos habrán conseguido una formación y conocimiento que al resto se nos esta vedado por el hecho que la están otorgando solo a unos privilegiados y no por talento innato sino privilegiados de cuna.

¿La mejor solución? Volverse autodidacta, el problema es que esta gente cierra el mercado a cal y canto para ellos mismos por el hecho que son los que tienen acceso a los canales de promoción y al escaparate para mostrar sus proyectos. Lo cual convierte la situación en un auténtico fraude donde el talento real es opacado ya que este realmente no entiende de clases sociales. ¿Que ocurre si no formas parte de los privilegiados? Que te has de esforzar no dos veces más sino diez veces más para que tengan en cuenta y esto es una presión enorme que lo que hace es crear rabia, frustración e impotencia con uno mismo.