Off-Topic: “El hombre masa”

Estas masas mimadas son lo bastante poco inteligentes para creer que esa organización material y social, puesta a su disposición como el aire, es de su mismo origen, ya que tampoco falla, al parecer, y es casi tan perfecta como lo natural.

Mi tesis es, pues, ésta: la perfección misma con que el siglo XIX ha dado una organización a ciertos órdenes de la vida, es origen de que las masas beneficiarias no la consideren como organización, sino como naturaleza. Así se explica y define el absurdo estado de ánimo que esas masas revelan: no les preocupa más que su bienestar, y, al mismo tiempo, son insolidarias de las causas de ese bienestar. Como no ven en las ventajas de la civilización un invento y construcción prodigiosos, que sólo con grandes esfuerzos y cautelas se pueden sostener, creen que su papel se reduce a exigirlas perentoriamente, cual si fuesen derechos nativos.

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El hombre que analizamos se habitúa a no apelar de sí mismo a ninguna instancia fuera de él. Está satisfecho tal y como es. Ingenuamente, sin necesidad de ser vano, como lo más natural del mundo, tenderá a afirmar y dar por bueno cuanto en sí halla: opiniones, apetitos, preferencias o gustos. ¿Por qué no, si, según hemos visto, nada ni nadie le fuerza a caer en la cuenta de que él es un hombre de segunda clase, limitadísimo, incapaz de crear ni conservar la organización misma que da a su vida esa amplitud y contentamiento, en los cuales funda tal afirmación de su persona?

Un mundo sobrado de posibilidades produce automáticamente graves deformaciones y viciosos tipos de existencia humana

Un ventarrón de farsa general y omnímoda sopla sobre el terruño europeo. Casi todas las posiciones que se toman y se hacen van dirigidos a huir del propio destino, a cegarse ante su evidencia y su llamada profunda, a evitar cada cual el careo con ese que tiene que ser. Se vive humorísticamente, y tanto más cuanto más tragicota sea la máscara adoptada. Hay humorismo donde quiera que se vive de actitudes revocables en que la persona no se hinca entera y sin reservas. El hombre-masa no afirma el pie sobre la firmeza inconmovible de su sino; antes bien, vegeta suspendido ficticiamente en el espacio. De aquí que nunca como ahora estas vidas sin peso y sin raíz se dejen arrastrar por la más ligera corriente. Es la época de las “corrientes” y del “dejarse arrastrar”. Casi nadie presenta resistencia a los superficiales torbellinos que se forman en arte o en ideas, o en política, o en los usos sociales. Por lo mismo, más que nunca, triunfa la retórica.

Ortega y Gasset: El hombre masa (1929).

Al final Nintendo resulta que Nintendo va por la Realidad Virtual (III)

La otra posibilidad que existe de cara a la Realidad Virtual por parte de Nintendo es un sistema donde la consola se encuentre integrada dentro de la unidad HMD…

HailVirtualBoy

No, no me refiero al fracasado y olvidado Virtual Boy sino a algo como el Samsung Galaxy Gear VR pero con el hardware del móvil incluido de serie en un solo producto pero sin ser un movil sino una consola.

Gear-VR-Innovator-Galaxy-S6

¿Pero es posible hacer algo así en estos momentos y que resulte decente o estamos hablando de una tecnología que no veremos hasta de aquí a unos años? En primer lugar hemos de tener en cuenta que Nintendo ya ha tocado la Realidad Virtual aparte del Virtual Boy, la ha tocado recientemente desde el momento en que el Wii U Gamepad gracias al acelerometro y al giroscopio puede actuar como una ventana móvil dentro de un mundo virtual. El hecho de integrar un hardware del nivel de la potencia de Wii U dentro de una tablet para juegos es viable y posible, en una entrada de hace unos días dije que para igualar la potencia gráfica de Wii U un PowerVR 7XT de unos 6 clusters es suficiente. Ahora bien, sería posible crear un SoC con el doble de potencia gráfica si se quisiera desde el momento en que es posible un chip con 12 Clusters, vease el Apple A9X tal y como comente en la entrada anterior.

Le he estado dando bastante a la cabeza acerca de como Nintendo podría realizar un dispositivo de este tipo y que coincida con su ADN tradicional, aunque cada vez dudo más que lo vayan a mantener al 100% tras la muerte de Iwata. Al final esto me ha llevado a hacer algunos cambios en el concepto de NX Tablet que comente el otro día que serían los siguientes:

  1. La NX Tablet tiene dos partes desacopables por completo, una es la pantalla donde se encuentra el hardware principal y lo otro es la carcasa externa donde se encontrarían los controles físicos. Más o menos algo así:wikipad-7-inch-tablet-11
  2. La resolución de pantalla con tal de no necesitar tanta potencia y paliar un poco el efecto rejilla no sería de 720P en 16:9 sino de 900p en 16:9.
  3. Dado que un hardware de bolsillo no da tanto margen como un hardware de sobremesa para el escalado, no vamos a diseñarlo para que escale desde Wii U tomando los 720P30 a los 1080P90 como explique en la entrada sobre el modelo de sobremesa sino desde los 720P60 a los 900p90. Hay que tener en cuenta que Wii U puede reproducir juegos a 720P60 como ahora:super-mario-3d-world-2013611162028_11

La parte tablet se conectaría a la “unidad HMD” como los Samsung Galaxy se conectar al Gear VR, es decir… No habría una consola pensada para la Realidad Virtual sino que la NX Tablet se desacoplaría de lo que es la carcasa de controles físicos para colocarse en el Nintendo VR. ¿Los controles del juego? El Wii U Controller Pro o el Wii Remote+ pueden hacer dicho trabajo sin problema alguno.

Ahora bien, hay que tener en cuenta dos cosas, en primer lugar la potencia de la tablet en modo normal debería dejar reproducir los juegos a 900p60 en el modo normal de reproducción. La configuracion de que la que hable el otro dia era de 6 clusters, el salto sin cambiar la tasa de fotogramas de los 720P a los 900P es de:

(1600*900)/(1280*720)=1.5625

Los PowerVR 7XT van en grupos de 2 Clusters por lo que la configuración necesaria sería de unos 10 Clusters en total, dado que el salto sería de los 60 fotogramas por segundo a los 90 fotogramas por segundo entonces podemos pasar a una configuración de 16 Clusters, la más alta del PowerVR Series 7XT. Recordad que el Series 7XT dentro del chip Apple A9X tiene unos 12 Clusters.

GT7900

Manteniendo la velocidad de reloj de la GPU de Wii U entonces la potencia de este dispositivo pasaría a ser de:

512 Stream Processors*2 (FMADD)*(550*10^6)/10^9= 564 GFLOPS.

Lo cual resulta espectacular para un sistema de bolsillo y seguramente que más de uno se estará preguntando: ¿Por qué no conectarlo al televisor y matar tres pájaros de un tiro ya de paso? El único problema con el que nos encontrariamos es con la captación de texturas y hay que tener en cuenta que pese a que los Tile Renderers reducen enormemente el ancho de banda requerido por los ROPS no lo hacen en el sentido del ancho de banda requerido de cara al texturizado que es una operación de lectura sobre la memoria principal y es aquí donde nos encontramos con un escollo adicional a la hora de diseñar este sistema, un problema que a simple vista parece leve pero es importante. Wii U tiene un ancho de banda de 12.8 GB/seg y estamos tomando como referencia su potencia para 720P60, el salto a 900p90 es un salto que requiere 3 veces el ancho de banda por lo que un ancho de banda LPDDR4 de 128 bits a 51.2 GB/seg. Un ancho de banda que se encuentra en el Apple A9X del iPad Pro.

¿Pero que ocurre con el consumo? Dado que en modo de juego normal no es necesario que la consola reproduzca a 900p90 la mejor solución para el modo de juego no-VR es dejar que este tenga una velocidad de reloj variable según la situación. Es decir, que al conectar la consola/tablet a la “unidad HMD” automaticamente esta aumente la velocidad de reloj del sistema para su uso doméstico como unidad VR pero al mismo tiempo mantenga un consumo adecuado para su uso como consola portátil y también de paso como tablet de Nintendo autónoma.

El potencial futuro de MyNintendo

Cualquier persona con dos dedos de frente sabe que la actual generación se ha decidido alrededor del elemento llamado comunidad online, el motivo por el cual PS4 esta vendiendo más no es por ser más potente ni por catálogo sino por el efecto llamada de la primera generación de compradores a la segunda para hacer partidas online con sus juegos. Un efecto llamada entre usuarios que demuestra la importancia de la comunidad online, importancia de la que todo el mundo es consciente menos…

ProjectGiantRobot

La historia la conocemos todos, Shigeru Miyamoto obsesionado con que su “Juego asimétrico” tenga éxito acaba dejando sin juego online a muchos juegos de Wii U. ¿El motivo? El juego online es juego asimétrico desde el momento en que cada jugador tiene su ventana a la accion y hace innecesario el Wii U Gamepad. Si Nintendo se replantease muchos de los juegos de Wii U basados en ese concepto como juegos online entonces las ventas de Wii U en estos momentos serían de mas del doble, eso y que el hardware fuese mínimamente decente… Pero eso es otro tema.

En todo caso no golpeemos al caballo muerto:

lets-beat-that-horse

¿Que ocurre de cara al futuro? Esta entrada me la estaba guardando y no pensaba publicarla, más que nada por ser demasiado negativa acerca del nuevo servicio online de Nintendo basado en cuentas que presento oficialmente antes de ayer. Más que nada lo que me ha llamado la atención es lo siguiente:

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El hecho de que puedas bajarte los juegos desde el PC esta muy bien pero… Es todo tan… ¡PS3! ¿A que me refiero? Veamos la lista de cosas que Nintendo no menciona en absoluto:

  1. No hay menciones a que el servicio vaya a incluir chat de texto ni chat de voz entre amigos.
  2. Nada de trofeo/logros.
  3. Nada de poder grabar gameplays para compartirlos.

Es decir, todo el elemento social que existe con las otras consolas no ha sido mencionado en ningún momento hasta ahora. Cabe la posibilidad de que lo anuncien junto a NX pero el hecho de anunciarlo de antemano como una de las cosas que tendrá NX no estaría de más, más que nada porque es una especificación mínima obligatoria para los tiempos que corren y además sería la demostración de un giro de 180º de Nintendo respecto a los servicios online en los juegos de la consola.

¿Como es que Nintendo no ha desarrollado esas tecnologías internamente? Pues por el hecho que el hasta hace poco responsable de la división de software no le ha dado importancia a dicho elemento. ¿El motivo? No hace falta pensar mucho y pienso que este es el motivo por el cual Nintendo ha ido a buscar a DeNA para que haga el trabajo que internamente Miyamoto no quiere que se haga, el trabajo de crear servicios online para la consola.

Captura de pantalla 2016-02-05 a las 10.15.13

A partir de aquí es pura especulación.

Creo que El pacto Nintendo-DeNA va a tener dos vertientes distintas, la primera será la creación de juegos para móvil con personajes Nintendo, los cuales seguramente serán variaciones de juegos para móvil ya conocidos y cuyo objetivo serán hacer de publicidad. Al mismo tiempo harán de companion apps para las consolas dedicadas de Nintendo. Lo otro serán una serie de servicios online que se aplicarían a los juegos. ¿Pero cuales serían esos servicios online? ¿Como se integra la tecnología en el SDK?

La tecnología de DeNA se llama Mobage, en su pagina web queda descrita de la siguiente manera:

Construye tu aplicación de forma nativa en Java para Android, Objective-C para iOS o C# para el Unity game engine, y conéctate facilmente a nuestros servicios Mobate con nuestros SDKs Nativo y de Unity. Los SDKs incluyen toda la lógica para conectarse. Autorización de usuarios, acceso a la comunidad, colección de datos para el análisis, manejar compras virtuales, perfiles de usuarios, leaderboards y notificaciones remotas.

mobage-overview

Esto suena mucho mejor que lo que actualmente tiene Nintendo, en especial el tema de la comunidad online. No olvidemos por otra parte la apuesta de Nintendo por Unity ya desde Wii U.

Unity-Wii-U

Ahora bien, Mobage forma parte también de un SDK llamado ngCore que es donde esta incluido Mobage como la API social de este. El ngCore es en realidad un motor para realizar juegos de móvil como lo es Unity. Lo que ocurre es que en ese caso dicha API es para juegos en 2D.

Aquí tenemos más información de la misma:

Es un framework multiplataforma que esta diseñado para que los desarrolladores puedan trabajar en un entorno tipo web.

Games are authored in JavaScript and plug into the Mobage Social API, while native performance on Android and iOS is provided by code libraries.

Los juegos se realizan en JavaScript y se conectan a la API Mobage Social, mientras que el rendimiento nativo en Android e iOS es proveído por las librerías de código.

En Android, el JavaScript de ngCore se ejecuta utilizando el interprete Google V8 y se conecta a las APIs nativa. En iOS, JavaScript se ejecuta utilizando el interprete que provee el UIWebView.

Olvidaos por un momento de Android y de iOS porque cualquier persona con dos dedos de frente sabe que no lo vamos a ver. En Wii U bajo el Café OS hay una serie de servicios y librerías que pueden utilizar los juegos y pienso que Nintendo de cara a NX lo que va a hacer será construir la casa tomando como fundamento para ello el Café OS portado a una arquitectura distinta al PowerPC, la que utilice cada dispositivo NX.

¿Por qué digo esto? No se si la gente recordará el Nintendo Web Framework.

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Creo que Nintendo implementara la API Mobage de DeNA sobre su Web Framework… ¿Esto para que? Pues para crear un entorno de comunicación con los servicios online. Esto no significa que los juegos vayan a ser todos en 2D, sino que dichos servicios estarán incluidos en el SO para que todos los usuarios los puedan utilizar. Es decir, la comunicación online de los juegos se realizará seguramente haciendo uso de una serie de servicios/aplicaciones integrados de serie en el sistema operativo que serán el porteo de la API Mobage Social al SO de NX y que todos los juegos y las aplicaciones podrán utilizar.

Dado que dichas aplicaciones son aplicaciones web son agnósticas de plataforma y permiten desplegar el entorno social en varios dispositivos distintos al mismo tiempo, lo que no significa una ejecución de todos los juegos en cualquier plataforma pero si de la red social.

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Los juegos para consola dedicada se quedarán en las consolas dedicadas, pero estos tendrán acceso a los servicios online que se integrarán en los juegos. Es decir, al igual que ocurría en Xbox 360 donde el Xbox Live se ejecutaba en la parte del sistema y tenían un núcleo común para los servicios aquí ocurrirá lo mismo. Es decir, en online en NX podría pasar de ser centrado en cada juego para utilizar una serie de servicios en común.

¿Pero que hay por ejemplo de la comunicación entre usuarios? En primer lugar tenemos a Miitomo.

Miitomo

Uno podría pensar que Miitomo es la forma en la que se hará la comunicación entre los usuarios, no obstante Kimishima ha dicho algo hace dos días que mucha gente no ha tenido en cuenta y que elimina a Miitomo como la aplicación de chat asociada al NNID.

Porque queremos que tantas personas como sea posible disfruten de Miitomo, lo hemos diseñado de tal manera que no es necesario crear una cuenta de Nintendo ni convertirse en miembro de My Nintendo.

Obviamente el nuevo sistema de chat debería tener una relación directa con la API Social Mobage. Donde DeNA dentro de dicha API Mobage tiene el Mobage Chat:

Mobage Chat. Como el nombre sugiere,se integra en la plataforma Mobage. Los jugadores pueden utilizar la nueva aplicación Android para hablar sobre juegos mientras los juegan. Los jugadores que están online pueden recibir mensajes de chat a través de notificaciones push y pueden volver al juego cuando tengan tiempo…

DeNA dice que para ciertos juegos salas especiales de chat (con fondos de pantalla a medida) pueden ser utilizados. No hace falta decir que los jugadores pueden intercambiar pegatinas (que muestran personajes de los juegos de Mobage) para mostrar emociones.

¿Vamos a ver una versión Nintendo del Mobage Chat en NX? ¿Va a sustituir a Miiverse como chat en los juegos? Hay que tener en cuenta que Miiverse no es un chat sino un panel de mensajes por lo que ambos elementos no son incompatibles entre si sino que son complementarios el uno del otro. Por lo que después de tantas vueltas innecesarias el tema del chat convencional lo tenemos resuelto pero… ¿Que ocurre con el chat de voz? No nos podemos olvidar que Miitomo es chat de texto, algo que es engorroso en una consola de sobremesa a no ser que haya un dispositivo como el Wii U Gamepad en medio. ¿Pero que hay del chat de voz? DeNA tiene una aplicación al estilo LINE/Whatsapp/Skype llamada Comm para ello que es descrita de la siguiente manera:

El gigante japonés de videojuegos sociales DeNA ya ha lanzado su propia aplicación de voz/chat llamada “comm”. La aplicación es gratuita para iOS y Android y esta disponible en 204 países/regiones. Permite a los usuarios hacer llamadas de voz gratuitas e incluye capacidades de chat y el poder compartir fotos.

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No obstante:

La compañía hace notas que se trata de un servicio independiente que no se conecta con Mobage o con sus otros servicios.

En todo caso es igual, DeNA junto a Nintendo pueden integrar dicha aplicación dentro del sistema para el chat de voz y permitir la asociación a una cuenta Nintendo. Dicha aplicación haría el mismo trabajo que Skype en Xbox One. En todo caso el tema del chat de voz es curioso, en Wii U pese a que existe la aplicación Wii U Chat sus librerías no forman parte de las liberáis del sistema y por ello muchos juegos no tienen chat de voz o integran otras soluciones propias del juego o de terceros. La idea de que Nintendo desarrolle junto a DeNA una aplicación de chat de voz general, que puede ser el port de su aplicación para móviles u otra hecha desde cero con la misma funcionalidad.

En todo caso creo que el motivo por el cual existe una joint-venture entre Nintendo y DeNA es porque por motivos internos las tecnologías necesarias para los servicios online no se han desarrollado en Nintendo y han tenido que buscar un tercero para suplir estas deficiencias

Al final Nintendo resulta que Nintendo va por la Realidad Virtual (II)

Uno de los problemas más grandes para el análisis de cualquier situación es que mucha gente se pone en la posición de lo que ellos harían y no tienen en cuenta la forma de actuar de quien va a realizar el siguiente movimiento en el tablero.

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Hay tres elementos que marcan mucho la naturaleza de cualquier empresas, estas son:

  • Recursos: Que es con lo que dispongo.
  • Habilidades: Que se hacer y como lo se hacer.
  • Motivaciones: Que es lo que me empuja a hacer las cosas.

Ayer el anuncio del interés de Nintendo por la Realidad Virtual me pillo completamente por sorpresa, el motivo de ello es que Nintendo nunca ha sido muy dada en ir a la gama alta en lo que a tecnología se refiere, su filosofía la explique muy bien explicada en “La estrategia Kamikaze (II)” y si la tenemos en cuenta entonces el hecho de que Nintendo anuncie el interés por algo tal elitista como la Realidad Virtual no va con ellos, es como si la Nintendo de 2005 hubiese afirmado un interés por hacer una consola de Alta Definición, más que nada porque la Realidad Virtual es también sinónimo de potencia. Es decir, Nintendo anunció ayer algo que en estos momentos no va con la filosofía clásica de Nintendo por lo que podríamos estar ante un cambió de la naturaleza de la empresa a la hora de tomar decisiones de cara al hardware.

La gente no entiende lo que pretende Nintendo porque como he dicho antes se proyectan ellos mismos y sobretodo las mentiras de la prensa. He llegado a afirmar tonterías como que es imposible que Nintendo haga un catálogo común propio entre los diferentes factores forma, esta gente ignora por completo lo que Iwata dijo en su día sobre los problemas de la propia Nintendo a la hora de apoyar dos sistemas:

Actualmente requiere mucho esfuerzo el portar el software de Wii a a 3DS debido a no solo sus resoluciones sino también a que los métodos de desarrollo de software son completamente distintos. Lo mismo ocurre cuando intentamos portar el software de Nintendo 3DS a Wii U. Sí la transición de software de una plataforma a otra se puede hacer más simple esto ayudaría a resolver el problema de la falta de juegos en los periodos de lanzamientos de las nuevas plataformas.

¿Tiene sentido hacer dos versiones de un mismo juego cuando se pueden unir esfuerzos para hacer una versión general? ¿Que sentido tiene dividir el ecosistema de Smash Bros y Mario Kart por ejemplo? ¿Que sentido tendría el dividir el ecosistema en el caso de Splatoon? La idea de un catálogo unificado por parte de Nintendo NO ES un catálogo integral unificado de los diferentes factores forma sino que cada uno de estos tendria su catálogo dependiendo del interés de los desarrolladores terceros a la hora de llevar sus juegos a los diferentes factores forma, sobretodo si tenemos en cuenta que el factor limitante es la potencia y en el caso de la Realidad Virtual hablamos de que esta tiene su propio espacio en lo que a la potencia se refiere.

¿El motivo? La clave de la Realidad Virtual es la llamada presencia, esto se consigue engañando al cerebro haciendo pensar que esta viviendo realmente la situación, para ello la clave es que el tiempo de fotón que es desde cuando realizamos una acción hasta que su respuesta llega a nuestros ojos sea menos de 20ms en todo el proceso.

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¿El efecto de la latencia? Supongamos que estamos probando la demostración de una montaña rusa (Si, se que es una demo del Oculus):

04

La magia es que con la presencia la sensación de vértigo de la montaña rusa real aparece, nuestro cerebro deja de estar relajado y activa los sentidos de alerta por lo que nuestras reacciones son las mismas. Ahora imaginaos esto en por ejemplo… un F-Zero, algo que la gente ya ha probado con el Oculus DK2:

¿Que os parecería un Luigi’s Mansion en primera persona como el arcade?

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Incluso un Star Fox desde el punto de vista de la cábina del Airwing:

Star-Fox-Zero
Aunque todo el proceso no es solo la tasa de fotogramas donde la GPU tiene que renderizar a una velocidad por debajo de esos 20ms, un renderizado a 60fps son 16.6 ms por lo que es demasiado justo por eso se habla de que el tiempo de renderizado es de 90fps, 120fps e incluso se habla en un futuro de 240fps. Bajo estas exigencias esta claro que la potencia para la Realidad Virtual necesaria ya es muy alta de entrada, pero la cosa va más allá ya que también se necesita resolución, el motivo lo habéis explicado muy bien en uno de los comentarios:

para la rv podrian usar el mismo soc que para esta tablet, y como hablamos de nintendo mantendria la misma resolución, una puta mierda de 720p pegada a la cara, como el primer modelo de oculus rift que se veia tan asquerosamente mal, y con algo que no se aprecia en fotos en un monitor, que es el grosor de la rejilla que separa los pixeles, que se ve claramente con esa resolucion pegada a la cara.

Ok, ok… 720P es un problema pero… ¿Que os hace pensar que Nintendo va a tirar de 720P? Creo que si los 1080P son suficientemente buenos van a tirar de 1080P que es la misma resolución que el PlayStation VR.

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¿Un Nintendo VR? Ya comente ayer que Nintendo por contrario que parezca tiene interés en la Realidad Virtual y a nadie nos debería extrañar que estén desarrollando en ese sentido. Lo que nos da para dos escenarios distintos, el primero de ellos es una unidad HMD para la NX de sobremesa, lo que sería un Nintendo VR y la cual voy a pasar a describir a continuación.

Hace unos días hice una entrada donde hable del potencial hardware de NX sobremesa y tomando como especificación de referencia los 1080p90 entonces tenemos los siguientes escenarios dada la tecnología actualmente disponible:

1080P90 con el Unreal Engine 4 sin utilizar GI: 1920*1080*16000*90/(10^12)= 2.98 TFLOPS

1080P90 con el Frostbite: 1920*1080*22000*90/(10^12)=4.10 TFLOPS

Recordemos los dos posibles escenarios de los que estaríamos hablando:

0.5*1024 Stream Processors*2 (FMADD)= 1 TFLOP

0.8*1024 Stream Processors*2 (FMADD)= 1.7 TFLOPS aprox.

1*10^12*1024 Stream Processors*2 (FMADD)= 2 TFLOPS

Como podéis ver llevar algo de la actual generación al nivel de PS4 y Xbox One a la RV requiere aún una nueva generación. Ahora bien… ¿Es posible que NX sobremesa sea tan potente y el nivel de exigencia de esta de cara a los juegos de Nintendo sea tan bajo que sea posible reproducirlos en modo Realidad Virtual? Pues es muy posible que exista ese margen y Nintendo pueda hacer sus juegos compatibles con la Realidad Virtual en un grado similar al de Sony con el PlayStation VR. A lo que me refiero es que un hardware al nivel o un poco por encima del de PS4 puede reproducir juegos de la calidad técnica de Wii U con la suficiente potencia como para ser viables de cara a la Realidad Virtual.

Esta demostrado que Nintendo no puede vivir por ella misma por lo que tiene sentido de que NX sobremesa sea una consola del entorno de potencia de Xbox One y PS4 para conseguir el apoyo de los editores independiente y bajo dicho entorno si que es posible que juegos del nivel Wii U sean compatibles con la Realidad Virtual. Recordemos que lo más seguro es que en lo catálogo de la propia Nintendo (sin contar los juegos de editores independientes que serían un tema distinto.) y esto haría posible este escenario.

En todo caso como siempre, esto es una especulación alrededor de las últimas noticias, como siempre.

El hardware de la NX Tablet (I): PowerVR y detalles generales.

La posibilidad de que la supuesta NX Tablet utilice PowerVR no es una paja mental como dice Xarman  en los comentarios sino una posibilidad muy grande.

Hace poco más de un año Nintendo publicada una oferta de trabajo donde buscaban un arquitecto gráfico que les ayudase a escoger la GPU para un nuevo SoC de un sistema, en Enero del año pasado Digital Foundry dejaba ir la siguiente posibilidad:

Cerca de 18 meses atrás, durante una charla informal con un individuo bien colocado en el negocio de la fabricación de hardware, aparecío una información interesante en medio de la conversación, Nintendo ya estaba aceptando sugerencias de terceros para la creación del hardware de la sucesora de Wi U. Se mencionaron dos nombres: AMD e Imagination Technologies, creadores de la tecnología gráfica móvil PowerVR.

El tema de AMD lo comentare en la otra entrada.

El uso de un PowerVR en el caso de la NX Tablet tendría sentido por un motivo muy claro, el Tile Rendering es ideal para dispositivos móviles ya que elimina por completo no solo la dependencia de una memoria externa de alto ancho de banda y por tanto de alto consumo sino que además elimina la necesidad de una memoria embebida interna de gran tamaño ya que renderiza la imagen en tiles/pedazos. Tened en cuenta que esta explicación la hago para los profanos del tema.

tiling

Esto se convierten en dos cambios sobre el hardware, en primer lugar al desaparecer el búfer trasero y ser calculado de manera interna en una pequeña cache entonces la dependencia entre el ancho de banda exterior y los ROPS desaparece pero no desaparece la dependencia de cara a las unidades de texturizado y la memoria exterior. Dado que vamos a montar el sistema tomando las especificaciones de Wii U como referencia, la cual tiene una RAM de 12.8 GB/seg, dadas las memorias disponibles en estos momentos en el espació de la tecnología móvil no debería ser problema alguno en ese aspecto utilizar RAM LPDDR4 en el sistema por lo que en el aspecto de la memoria no nos deberíamos preocupar.

El otro tema son los Stream Processors, en el caso de Wii U su GPU tiene unas 160 unidades. ¿Que configuración del PowerVR necesitamos para tener una cifra cercana? El PowerVR Series 7XT y el Series 6XT están divididos por clusters, cada uno de unos 16 pipelines distintos:

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Como se puede ver cada cluster tiene unos 16 pipelines, los cuales tienen dos Stream Processors/ALU cores para FP32 y cuatro para FP16. En realidad el “pipeline” de los PowerVR Series 6XT y 7XT es muy similar por no decir completamente igual en lo que a las unidades que contienen los Stream Processors que ejecutan los shaders:

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Esto se traduce en que cada cluster en FP32 tiene unas 32 unidades, por lo que para llegar a la cifra más cercana a los 160 redondandohacía arriba necesitamos una configuración de unos 6 Clusters, lo que en el siguiente gráfico sería el GT7600.

 

10

¿Sabéis lo mejor? ¡el Apple A9X del iPad Pro contiene un PowerVR con 12 Clusters!

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¡El A9X tiene un total de 12 Clusters! Quien diga que no es posible colocar algo de la potencia de la GPU de Wii U en un dispositivo portátil miente, esa tecnología hace tiempo que existe y esta perfectamente funcional. Bueno, quizás me he pasado un poco al ir al A9X… ¿Que os parece recortar un poco e ir a por el A9? No digo que Nintendo pueda utilizar dicho SoC pero si la GPU del mismo:

a9-layout

En el caso de la GPU en este caso se puede ver con más detalle aquí:

A9GPU_575px

Es decir, con la misma GPU que el Apple A9 en el iPhone 6S tendríamos suficiente para un dispositivo portátil con la potencia gráfica de Wii U, además su potencia en cuanto a la tasa de relleno sería superior. ¿El motivo? Tenemos una unidad de textura por cada par de clusters/USCs pero cada una de estas unidades de texturas puede generar 4 pixeles texturizados (texeles) por lo que la tasa de relleno sería de 12 por ciclo de reloj y no de 8, por lo que no habría problema en lo que a la tasa de relleno se refiere.

¿Y que hay de la CPU? El triple PowerPC 750 de Wii U palidece de mala manera frente a los ARMv8 como el Cortex A53 y el Cortex A57 por lo que la comparación no es tan ni siquiera justa y no merece la pena perder el tiempo en este aspecto. Lo que debería quedar claro es que es posible crear un dispositivo portátil con la potencia de Wii U y por tanto capaz de reproducir los juegos de Wii U a la misma calidad de imagen, por lo que en la parte de hardware interno creo que no hace falta meternos más a fondo.

Temas Generales

Aprovecho para no hacer otra entrada.

A nivel de software interno creo que esta tablet acabaría recibiendo una versión adaptada para ARM del Café OS de Wii U, así como las mismas aplicaciones que en la actual sobremesa de Nintendo y sus librerías pero no tal cual sino una versión evolucionada del mismo. Hay que tener en cuenta que en Wii U al contrario de sistemas anteriores y 3DS los juegos utilizan las librerías del sistema para su funcionamiento.

Wii-U-OS-screenshot

Nintendo y el resto de desarrolladores podrían trasladar facilmente el software para Wii U de todo tipo y mantener la misma funcionalidad que esta a nivel de software. Lo que supondría un paso adelante desde 3DS en ese aspecto por no decir que la calidad visual de los juegos aumentaría enormemente respecto a 3DS.

Ahora bien, muchos no entienden el concepto de una tablet para gaming, la culpa es mia por no aclarar pero cuando digo de utilizar un factor forma como el del Wii U Gamepad como concepto de utilizar la tecnología de las tablets para los juegos. Es decir, el uso de dispositivos portátiles de pantalla grande de cara a un sistema de videojuegos. Obviamente estos dispositivos no están pensados para utilizarse en la calle por su tamaño pero en el caso de Nintendo eliminan por completo el problema de la competencia por el televisor que dicen que hay en Japón y que querían solventar con Wii U. Para nosotros los occidentales donde una casa tiene varios televisores no tiene sentido, pero para los japoneses si que tiene sentido la existencia de un dispositivo así y hay que tener en cuenta que la motivación de Nintendo es el mercado japonés más que nada, es decir, la NX Tablet habría estado pensada para el mercado japonés.

Existe ya un concepto en el mercado con una potencia similar a lo que estoy hablando, el JXD 192, solo que con una GPU de Nvidia y con una pantalla de 7 pulgadas a 1920×1200. Por lo que yo he podido escuchar respecto a la NX Tablet es menos ambiciosa en lo que al tamaño y la resolución de pantalla con unas 6 pulgadas y una pantalla a 720P, aunque en realidad no tengo corroborados ni los datos de la existencia de la propia NX Tablet, en todo caso me parece un concepto interesante y viable.

¿Pero que ocurriría entonces con la futura consola de sobremesa al existir este dispositivo? Para empezar no sabemos si existe y segundo que el hecho de poder lanzar varios factores forma gracias al cambió de paradigma en lo que es una plataforma por parte de Nintendo puede llegar a hacer que ciertos factores forma aparezcan en un mercado y en otros no dependiendo de la demanda por cada tipo de consola en cada mercado pero compartiendo todas un ecosistema común en lo que a los juegos de Nintendo se refiere.

Eso es todo por el momento.

Los precios de la consola virtual y otros temas.

Comentario Original:

Jjajaa me parto con las definiciones

En internet se leen grandes expectativas alrededor de NX y la gente olvida que se trata de Nintendo, la compañía que le gusta vender hardware obsoleto con pretensión de tener todo el apoyo del mundo y encima justificar su precio.
Sólo hay que ver a día de hoy, encontramos en la eShop juegos de la NES y SNES a 9 euracos!, en qué mundo vivien?!, es que no se han enterado que con un par de click en Google cualquier persona se puede hacer con la colección completa!
Sony y su para vosotros jugadores, resulta otro fiasco pero al menos arriesgan más que Nintendo. Apenas tuvieron un beneficio de 20 dólares por PS4 vendida en su lanzamiento.

La situación de Sony en lo que a sus estudios internos se refiere es peor que la de Nintendo pero tienen a los editores independientes para compensar. Cuando digo peor me refiero al impacto comercial en la gente para obligarles a comprar una de sus consolas. El fiasco de PS Vita y el hecho de que no hayan sabido levantarla ellos mismos un vez los editores independientes les han abandonado en su mayoría dice mucho.

En cuanto a Nintendo y el sobreprecio de todo lo que hacen es puro océano azul. El concepto del océano azul se basa en “si yo tengo algo único no entra en competencia y puedo meterle el precio que quiera independientemente de su coste”. El Wii U Gamepad pretendía convertir a la consola en algo único, Microsoft puso el Kinect para ello (por eso Sony presento la cámara de PS4 para dar una apariencia de enrojecer el mercado)… Pero para ello se necesita que el consumidor acabe captando el producto como algo diferente a otros productos.

En el caso de los emuladores es curioso, se que es ilegal pero tengo el OpenEmu con muchas ROMS. Nintendo debería saber que el ser humano busca siempre la forma que menos esfuerzo inicial le cueste para conseguir las cosas y si la gente se puede bajar una ROM de internet pues… Es por eso que siempre he defendido para Nintendo un sistemaa lo YT con las ROMS, no juego en la nube. Sino que como son muy ligeras y pesan menos que un video de YT estas se cargan enteras en la RAM y puedes jugar. Nintendo podría asociarlo a un sistema de suscripción online al estilo Xbox Live o PSN pero de marca Nintendo o en su defecto hacerlo abierto y cobrar de la publicidad.

El nivel de desesperación de los N64 Kids aumenta

Recordemos que se acerca su extinción como colectivo influyente dentro del mercado de los videojuegos si es que esta no se ha producido ya.

Voy a combinar diversos recortes de noticias y reacciones a las mismas para que la gente pueda ver in-situ el nivel de bilis que profesan, un nivel de bilis producido por la desesperación de la que hable ya hace un tiempo, una bilis que como veréis no tiene absolutamente nada que ver con la realidad y que se puede traducir en un pataleo sin sentido.

Empecemos por la primera noticia:

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¿La reacción ante la noticia? He aquí una muy divertida de lloriqueo absoluto con casualjuascorismo integrado de serie:

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Aparte de quien escribe esto no sabe lo que significa “Océano Azul”, aún los muy ignorantes siguen con la cantinela de que significa “Casuals” sin tener ni puta idea, siguen encerrados en el casualjuascorismo que nació en los foros llenos de N64 Kids que no soportaban la idea de dejar de ser los niños especiales. ¿Pero acaso no es la Realidad Virtual algo elitista y por el momento fuera del alcance de todo el mundo? Pues claro, pero el N64 Kid basa su pensamiento en tener algo único que el resto de la gente no tiene. Es decir, su psicología colectiva es que todo aquello que tenga éxito o tenga potencial de éxito no solo entre el mercado de masas sino que además se encuentre en otras plataformas… malo. Es decir, la Realidad Virtual no les haría sentirse especiales frente a los “casuals” que no deja de ser un eufemismo para decir “gente inferior”.

Se que esto esta muy pillado por los pelos, pero aún espero a un N64 Kid de foro que ante cualquier noticia del mundo de los videojuegos no reaccione desde el pensamiento casualjuascorista.

¿Otro ejemplo?

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¿Es flipante? Veamos la situación económica de Nintendo para ver si la situación es tan buena como parece:

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¿Cual es la ley fundamental del éxito de una consola? Es el software el que mueve hardware ya que es el software el que hace que la gente se compre un sistema.

¿y cual es la situación de Wii U? El fracaso absoluto comercialmente hablando y en medio de este fracaso la argumentación es que “venden mucho software”. Pues pese al mucho software que venden sus beneficios están a -30%, es decir, es la constatación de la irrelevancia N64 Kid. Con esas cifras encima de la mesa yo no creo que ninguna empresa sería quisiera estar en la situación de Nintendo y la situación de Nintendo requiere un aumento en la cuota de mercado y con ello no me refiero a la repetición del fenómeno Wii, es que el problema es mucho más grave que con GameCube, pero mucho más.

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Con Wii de entrada ya disponían del mercado de gama alta heredado de GameCube, una consola que pese a lo que se diga dejo una impresión en el mercado. En el caso de Wii U su presencia en el mercado es mucho menor, la marca Nintendo con Wii U no solo ha sido destruida entre el mercado de masas donde ha pasado a ser irrelevante, es que ha sido destruida en el mercado entusiasta tradicional, es decir, aquellos aficionados a los videojuegos que gastan mucho dinero en videojuegos pero son agnósticos de plataformas, esos que no son fieles a una marca y les es igual de quien sea la consola mientras les satisfaga como aficionados. El caso es que buena parte de esos aficionados son la vieja guardia, son los que, y ahora si que voy a hablar en términos de no-consumidores, no consumen no por apatía a Nintendo sino por el hecho de que los productos de Nintendo no llegan a unos baremos mínimos para considerarse aceptables desde su exigencia, pero como he dicho antes en ningún momento son gente ajena al mundo de los videojuegos sino al contrario.

¿Es un éxito la situación del software de Wii U? En primer lugar dentro del sistema no tiene competencia y aún así no genera interés por la consola en forma de ventas por lo que es un fracaso y más si tenemos en cuenta que hablamos de los juegos hechos por los estudios propios del fabricante cuyo trabajo principal es el de atraer a la gente hacía el sistema. Pues bien, este ha sido el supuesto año glorioso de Nintendo según muchos donde se ha vendido mucho software… ¿Pero que hay del hardware que ha movido dicho software?

Veamos la evolución en cifras oficiales:

En el 31 de Diciembre de 2015, unos 12.6 millones de Wii U fueron vendidas, un incremento desde los 10.73 millones del segundo trimestre.

Es decir, un incremento de poco menos de 2 millones de consolas vendidas en seis meses. Como se puede ver un éxito abrumador por parte de Nintendo, una Nintendo que es incapaz de atraer a gente con sus juegos a su consola y aún así tenemos que leer estupideces como esta:

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Vende mucho y como third seria imbatible… Si, tan imbatible como que su consola donde solo esta su software es un fracaso. Vamos, que no se porque pierdo el tiempo con esta gente que intenta vender la moto de que Nintendo en cuanto a software esta más fuerte que nunca cuando no es así y es una falsedad dentro de la narrativa para darse una importancia que no tienen y que más bien carecen.