El fin de Nintendo es solo cuestión de tiempo

¿Soy el único que tiene la sensación de que NX en estos momentos se podría encontrar cancelada y de ahí a que Nintendo no suelte nada esperando a desarrollar un plan B?

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La aparición de PS “Neo” y Xbox “Scorpio” debe haber trastocado por completo los planes de Nintendo, la cual para su supervivencia esta merced de los editores independientes por su mala situación, pero para entender el escenario tenemos que pensar en otra consola del pasado, una que fue un fiasco comercial enorme después de un éxito comercial muy grande y que forzo a su fabricante a sacar una consola más potente a media generación. A lo que me refiero es que Wii U es la Sega Saturn de Nintendo. Sacar una consola nueva en estos momentos supondría para Nintendo entrar en la fase de madurez de las otras dos consolas con un catálogo y un público ya asentados en estas, da igual que el sistema que saque Nintendo llegue a ser mucho más potente, la situación de Dreamcast se podría repetir en el sentido de que NX podría acabar en fiasco comercial como la consola de Sega y el problema es ese, que existe un precedente histórico.

El problema es que Nintendo no es Sega y esto cambia por completo la visión de las cosas, al menos Sega tenía buenas relaciones con terceros y por tanto una mala aceptación de Dreamcast hubiese implicado una cancelación de la consola, pero Dreamcast tuvo mayor apoyo de terceros que todas las consolas de Nintendo desde N64. Nintendo carece del mismo y desde la era de GameCube llevan años intentando luchar contra la tendencia del mercado y cada vez se hunden más en el barro y una de esas tendencias es la multiplataformidad de los títulos. ¿En que me baso? El artículo sobre GameCube que hizo Emily Rogers lo explica muy bien:

On February 7th, 2001, former Nintendo president Hiroshi Yamauchi the industry for creating one game and then porting it to all three consoles.

El 7 de Febrero de 2001, el anterior presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi critico fuertemente a la industria por crear un juego y portarlo a las tres consolas.

“Ahora las compañías de software se están volviendo multiplataforma, realizando un juego en montones de consolas solo para vender un poco más. Incluso Sega. Puedo entender por qué la industriua se esta moviendo de esta manera pero, hablando para Nintendo, dificilmente lo puedo aceptar” dijo Yamauchi. “Cuando un usuario escoge un juego, siempre escoge algo nuevo y divertido que no ha visto antes. Si las máquinas de juegos pueden hacer lo que las consolas de otras compañías pueden hacer, entonces perderemos el apoyo de los usuarios. Si no podemos tener éxito en separarnos a nosotros mismos entonces no ganaremos la batalla. Y es por este motivo que no ando muy contento con las tácticas multi-plataforma.”

Las malas relaciones de Nintendo con los editores independientes tienen un origen y es la propia Nintendo, el motivo de ello es que Nintendo malinterpreto la exclusividad de juegos en NES con el éxito de la consola, la estrategia repetida en N64 fue un fracaso absoluto pero el origen del ADN de las malas relaciones con los editores independientes esta en la propia Nintendo y no solo en Yamauchi, hubo otros dos protagonistas en toda este pensamiento, el segundo era Iwata, también tristemente fallecido como Yamauchi pero que fue el presidente como todos sabréis.

En el 16 de Mayo de 2011, durante la semana del gran debut de GameCube en el E3, Satoru Iwata critico a los editores independientes por llevar sus éxitos AAA a múltiples consolas.

Satoru Iwata dijo: ” Si esto (continua ocurriendo), el negocio de las consolas se va a convertir en un negocio de bienes de intercambio. No habrá ningún motivo para escoger una consola sobre otra, excepto el precio” dijo “No tendrá importancia la máquina que escojas, todas ejecutaran los mismos juegos.

Aquí hay dos cosas que tenemos que tener en cuenta, el primero es el tema del precio… ¿Es importante? Si, mucho porque precisamente el concepto Océano Azul del que se hizo fan Iwata y dio a nacer tanto DS como Wii se basaron en el concepto de separar a Nintendo de la competencia por precio respecto a la competencia.

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Saliendo fuera por un momento del artículo de Emily, nos podemos encontrar con otra perla de Iwata:

La GameCube ha sido bien recibida por la comunidad de desarrolladores, pero no creemos en un abrumador apoyo de editores independientes. Sin embargo, estamos ciertamente hablando con más desarrolladores sobre la posibilidad de trabajar en conjunto. Frecuentemente, los desarrolladores usan nuestras plataformas para sus propios intereses, así que es difícil formar relaciones empresariales. En vez de relaciones negocio a negocio, hemos escogido colaboraciones más personales como de creador a creador.

¿De quien fue la idea de hacer Wii nada atractiva para los editores independientes? Pues parte del propio Iwata y bajo influencia de Yamauchi para evitar títulos multiplataforma en su consola… Si, ni más ni menos esto es información venida de los propios directivos de Nintendo. ¿Y que otra consola ha seguido la misma estela que Wii? Pues ni más ni menos que Wii U y la guerra contra los editores independientes la han perdido y con dos de sus mayores valedores en el Camposanto no tiene sentido continuar este sinsentido. Claro esta que aún queda un tercer elemento… Y este sigue vivo y teniendo mucha influencia.

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A algunos tontos apesebrados les jode la foto de Miyamoto, pero es que su influencia en Nintendo es nefasta desde hace años… ¿Y que tiene que ver Miyamoto en esto? Volvamos al artículo de Rogers:

Al igual que Satoru Iwata e Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto tampoco era un fan de que los editores independientes creasen un juego para múltiples consolas.

“Si estas comparando el hardware de las tres consolas en terminos de funcionalidad, puedes crear juegos similares y mucha gente puede intentar ahora introducir juegos multiplataforma. Puede ser bueno para los usuarios de videojuegos pero cuando se trata de algunas formas de interacciones únicas con el hardware no pienso que los juegos multiplataforma estén contribuyendo mucho.

Vamos, que lo que es bueno para el consumidor no es bueno… ¿Y que es lo que quiere el consumidor? Pues eso que consume y por tanto se convierte en motivo de intercambio comercial… ¿Recordamos una de las perlas de hace no mucho de Miyamoto? Si, donde arrogantemente criticaba los juegos hechos por terceros.

“Lo que están haciendo otras empresas tiene sentido comercial, pero es aburrido”, dice Miyamoto. “Aparecen los mismos juegos en cada sistema. En Nintendo queremos un ambiente en el que los creadores de juegos puedan colaborar y pensar en ideas que nunca se les podrían haber ocurrido antes”.

Claro, los fanboys de Nintendo piensan que Miyamoto se refiere a su diversión… Sobre el tema de los videojuegos y la diversión tengo que hacer una entrada que deja por completo en pañales esta frase de Miyamoto en el sentido de referirse a la diversión de terceros pero por el momento quedos con esto: Se refiere a su diversión. Es decir, a Miyamoto le importa un bledo que la consola sea un fiasco comercial mientras sea su juguete para pasarselo bien y hacer experimentos… ¿Recordamos cual ha sido su último experimento fallido?

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¿Y cuales son esas interacciones únicas con el hardware? Ejem… Esta claro que son el Wii Remote y el Wii U Gamepad. ¿Y que tienen que ver con el apoyo multiplataforma? Si tomamos la entrevista que concedio a la gente de Revogamers hay una parte que en este contexto que es muy reveladora:

La tendencia ahora es el multipataforma. En Nintendo ya se piensa directamente en los juegos con dos pantallas, pero hay muchas empresas, como Ubisoft que ya están pensando en ellas. Ahora mismo nuestras espectativas es ver cuántas de estas empresas trabajan así. Veremos los resultados en unos 3 o 4 años. Aún así, hay muchos juegos de hoy en día que mejorarían con la doble pantalla (menus y mapas) simplificando las cosas.

En cualquier momento puedes cambiar de pantalla grande a pantalla pequeña, por si quieres jugar más apartado y recogido. Eso también lo estamos viendo ahora. Además, el pad de la Wii U tiene un giroscopio, superior a cualquiera que hayamos hecho antes, y su inclusión puede ayudar a esta innovación.

Nintendo siempre ha estado en contra de lo que ellos llaman “tendencia” que son los juegos multiplataforma. El caso es que si vamos a mirar hacía adelante con NX es que la consola se empezo diseñando con Iwata y Miyamoto al frente… ¿Y donde queda Kimishima en todo esto? Bueno, lo mejor es tener en cuenta sus palabras recientes:

No es una sucesora de la Wii U y tampoco de la 3DS. Es una nueva forma de jugar juegos, la cual pienso que va a tener un impacto más grande que la Wii U. Pero no siento que sea un reemplazo puro y duro de la Wii U.

Y la historieta del Gimmick, la de la rueda de la reencarnación como contrapartida a la “tendencia” multiplataforma vuelve a girar de nuevo por tercera vez. En el salto de Wii a Wii U los editores independientes con el miedo de que se produjese otro efecto Wii no dudaron en algunos casos en dar el salto a Wii U y mostrar su apoyo en el E3 2011 cuando se presento la consola.

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Pero Wii U ha hundido a Nintendo en la miseria y seguramente que la respuesta de los editores independientes a NX haya sido la siguiente:

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Es por esto que la consola se ha retrasado por completo porque no tienen el apoyo de los editores independientes y claro… Tal y como dice Kimishima tienen que hacer catálogo, pero el hecho de tener juegos multiplaforma es malo… ¿verdad? Como he dicho antes Nintendo no es Sega, no se van a plantear una Dreamcast ante la misma situación porque Dreamcast nació de las buenas relaciones de Sega con los editores y estudios independientes… Es decir, el error de muchos entre los que me incluyo es tener la esperanza lógica de esperar una consola de Nintendo con juegos multiplataforma+los exclusivos de Nintendo y ese es posible nuestro mayor error, Nintendo tiene una guerra contra lo que ellos llaman “tendencias” como es el juego online y los juegos multiplataforma. ¿El resultado? Bueno, no pueden ganar la guerra y todo irá a la aniquilación.

¿Y que veremos en pocos meses? Un Gimmick con una serie de juegos promocionados por Miyamoto, apoyo de terceros nulo y dudoso… ¿Las consecuencias? Si tienen éxito conseguirán algo de respiro temporal para ellos pero al mismo tiempo esto alimentará sus vicios y defectos haciendo que la inesperada muerte de la empresa solo se retrase un poco. Si fallan entonces se hundirán antes en el fango… Claro esta que un servidor no se entera de nada según algunos de por aquí.

Configuraciones alternativas de Xbox Scorpio y PS “Neo”

Comentario Original:

Hola Urian, como estas? Los procesadores AMD ZEN van a venir de 8 y 6 núcleos, siendo gama alta y gama media respectivamente. Yo creo mas acorde que de ser así usen 4 núcleos físicos, que aparentemente van a poder manejar 8 hilos de proceso sin perder mucho rendimiento. O si no utilicen 8, pero de la arquitectura de bajo consumo derivada de puma+ (los rumoreados ZEN lite). En cuanto a la GPU, en caso de utilizar 2 veo mas probable que usen Polaris 11 (16 CU) que se dice van a tener un rendimiento que ronda los 2.5 Tflops (cada una). Muy buena idea y apuesta lo de la doble GPU.

Saludos

No conocía la información de las especificaciones de Polaris, por lo que veo el salto desde los 28nm a los 14nm FinFet ha servido para que las GPUs de AMD reciban una subida de vueltas importante en lo que a velocidad de reloj se refiere, supongo que tu fuente para los números será este artículo donde se puede leer lo siguiente:

  • La AMD Polaris 10 esta compuesta por unas 32 CUs y tiene una potencia de unos 5.5 TFLOPS, siendo esta versión de la GPU la pensada para un ordenador portátil.
  • La velocidad de reloj parecen ser unos 1350Mhz.

En esta entrada voy a hablar de otro escenario, no se si os acordaréis como hace unas semans se filtro una posible configuración del Polaris 11

A mi esto me ha llamado la atención, hace unas semanas se filtro un Polaris 10 pero con 36 CUs.

AMD-Ellesmere-Polaris-10-GPU-specifications

Eso si, dicha GPU Polaris con una velocidad de reloj mucho más baja y con 36 CUs… ¿Que configuración tiene Polaris 10 en realidad? Bueno, por lo que sabemos habrá dos sabores del Polaris 10.

Polaris-11-Polaris-10-Baffin-Ellesmere

Todo parece apuntar que la PS “Neo” va a llevar en las entrañas de su SoC el “Polaris 10-67DF”, el de 36 CUs vamos, pero si existe un rango tan alto en cuanto a las velocidades de reloj se refiere es posible que Sony ante la llegada de Xbox Scorpio acabe subiendo de vueltas la GPU del SoC de PS “Neo” con tal de igualar la potencia ya que si los rumores son ciertos… Por el momento…

PolygonScorpio

Pero lo que me parece interesante es lo que se comenta de la Polaris 11 en dicho artículo, recordad que este chip tiene varias versiones también.

  • La GPU tiene unos 14 CUs con una potencia de 2.5 TFLOPS.
  • Su velocidad de reloj es de 1400Mhz aproximadamente.
  • 14 CUs es lo que se encuentra disponible fisicamente en Xbox One pero con dos CUs desactivadas.

No sabemos si la versión de 14 CUs es una versión recortada o completa de la GPU, pero de nuevo aparece la alta subida en cuanto a la velocidad de reloj se refiere, pero teniendo en cuenta que existe una versión de 32 CUs en el Polaris 10 tiene que existir una de 16 CUs y si existe una de 36 CUs tiene que existir una de 18 CUs. En las diferentes gamas de la Polaris 11 el chip vendría a ser perfectamente el mismo pero con la cantidad de CUs activas distinto, el problema viene con las versiones de 18 CUs del Polaris 11 y de 36 CUs del Polaris 10 que tienen una asignación diferente distinta y se podrían considerar chips aparte por ello.

¿Por qué digo esto? Dado que los Pixel/Fragment Shaders tienen cierta dependencia de los ROPS hay una relación entre el número de RBEs y el número de CUs, la configuración habitual en las GPUs para PC es de 4 CUs por RBs…

4CU

o de 3 CUs por RBE:

3CU

Ambas se pueden combinar en una misma GPU, por ejemplo una con 14 CUs tendría una combinación de 3+4+3+4, en el caso concreto de Xbox Se reduce a 12 porque su configuración es 3+(4-1)+3+(4-1). Pero la cantidad de CUs por RB puede ir de 1 a 4, el motivo de ello es que las CUs de comunican con la Cache L2 en grupos de 4 y los RBs están conectados a la cache L2, por lo que las configuraciones máximas teóricas serían cuatro veces el número de RBs. En el caso concreto de una configuración de 20 CUs utilizando 8 RBs pero solo 18 CUs activos (PS4) estaríamos hablando a nivel físico de una configuración de 2+2+2+4+2+2+2+4 que a nivel de configuración se convertirían en 2+2+2+(4-1)+2+2+2+(4-1)… Es decir, en PS4 tendríamos en muchos de los RBs la siguiente configuración:

2CU

¿Y que ocurre con el modelo de 36 CUs? Se dice que es la configuración de PS “Neo” y el problema radica en que el máximo de CUs con una configuración de 8 RB (GDDR5/GDDR5X de 256 bits) es de 32 CUs… En dicha configuración algo falla a no ser que se me escape algo en concreto que desconozco o los datos del Polaris 10 con 36 CUs sean una falsedad y me decanto por ello por lo que sería algo que se tenga que descartar por completo. ¿Es posible una configuración con 36 CUs? Si, pero no es posible esa configuración con un bus de 256 bits… Es decir, la situación plantea una serie de interrogantes importantes respecto a PS “Neo” y su potencial configuración.

el pensador

Esto me ha dado a pensar que es posible que los medios hayan malinterpretado las especificaciones de PS “Neo” y hayan contado también como Compute Units los núcleos de la CPU. Si del Polaris 10 y Polaris 11 descartamos el fantasma de los 18 y 36 CUs tenemos entonces las siguientes configuraciones:

  • Polaris 11 “Lite”: 4+(4-1)+4+(4-1)= 14 CUs.
  • Polaris 11 “Full”: 4+4+4+4= 16 CUs.
  • Polaris 10 “Lite”: 4+(4-1)+4+(4-1)+4+(4-1)+4+(4-1)= 28 CUs.
  • Polaris 10 “Full”:4+4+4+4+4+4+4+4= 32 CUs.

Los rumores de PS “Neo” hablan de 36 CUs, pero eso por los motivos que he explicado antes es una imposibilidad, mi hipotesis es que los medios han errado y han contado los 8 núcleos Jaguar… ¿El motivo? AMD los llama Compute Units también…

JAguarCU

Por lo que la configuración real sería de 36 CUs repartidos de la siguiente manera: 8 CUs de la CPU+28 CUs de la GPU… ¿Significa esto que la GPU de PS “Neo” es menos potente de lo esperado? Bueno, recordad lo que hemos comentado antes de que las velocidades de reloj del AMD Polaris parecen ser bastante altas por lo que la “perdida” de las CUs se vería compensada por la subida de la velocidad de reloj. Hay qu tener en cuanta que la configuración que filtro Giant Bomb hace unas semanas hablaba de 36 CUs a 911 Mhz, pero por motivos que he comentado ya piesno que dicha configuración podría ser falsa. ¿Pero que potencia tendría?

[911*(10^6)]*(36*64*2)= 4.2 TFLOPS aproximadamente.

¿A que velocidad de reloj iría la versión con 28 CUs?

4.2*(10^12)/(28*64*2)= 1.171.875.000 hz o 1.17 Ghz.

Por lo que entraría aún en el margen de las velocidades de reloj Polaris y podría recibir un pequeño overclock en el caso de PS “Neo”.

Por otro lado esto significaría que tanto PS “Neo” como Xbox Scorpio podrían utilizar la misma GPU pero la primera la versión “Lite” en su SoC y la otra en versión “Full” por lo que la configuración de doble GPU que he comentado en la entrada anterior la podríamos descartar en este escenario… Pero hemos visto como el Polaris 10 “Full” alcanza los 5.5 TFLOPS… ¿Donde están los otros 0.5 TFLOPS que alcanzaría  a más a más? Lo normal es pensar de que se encontrarían en la CPU y los 6 TFLOPS se alcanzarían de manera combinada, pero el artículo de Polygon dice “aprox 6 TFLOPS” por lo que puede estar un poco por debajo y acercase a los 6 TFLOPS de manera combinada.

En todo caso el tiempo ya nos aclarará las dudas sobre la posible CPU de Xbox Scorpio,

Xbox Scorpio (IV)

En esta entrada voy a hablar de la siguiente consola de Microsoft, concretamente del hardware de manera puramente especulativa.

#1 Arquitectura General

Desde Xbox 360 la arquitectura general de las consolas de Microsoft ha sido la siguiente:

ArquitecturaGeneralXbox

A partir de la misma intentare construir un potencial sistema de siguiente generación de manera coherente, aunque repito que esto es completamente especulatorio.

#2 El Uncore

Antes de nada fijaos en el la última columna del siguiente mapa de ruta:

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El mapa de ruta es para los SoC de AMD en PC pero los de consola derivan de estos ya que son versiones a medida de los mismos, el uncore es importante porque nos dice como están unidas las piezas y una de las particularidades observadas es el futuro añadido de memoria HBM como apoyo a la GPU del SoC por la falta de ancho de banda de la DDR4, hay que tener en cuenta que la DDR4-3200 con una interfaz de 256 bits no solo resulta en un chip de considerable tamaño sino acompañado por unos 16 chips de memoria, lo mismo que ocurre en Xbox One que tiene alrededor del chip principal unos 16 chips de memoria.

XboxOne Memoria

¿Y que haría el papel de memoria embebida? A simple vista un chip de memoria HBM2 y acabaríamos teniendo una placa base la mar de complicada pero es que la situación acaba siendo la siguiente:

  1. El número de unidades de texturas de la GPU depende del ancho de banda que el salto desde la DDR3 a la DDR4 no es muy espectacular por lo que el texturizado se debería realizar desde la memoria HBM2 pero un solo chip tiene solo unos 4GB de memoria por lo que harían falta dos chips.
  2. El Uncore de AMD desde Carrizo es completamente coherente al 100%.
  3. Se busca en una consola un equilibrio con los costes y dicha configuración de memoria resulta en un sobrecoste.

Como ya explique en algunas entradas anteriores, la memoria HBM2 utiliza varios canales distintos para sus diferentes chips dentro de la pila, esto significa que el controlador de memoria del sistema puede manejar de manera coherente los accesos a la HBM2 de todo el SoC. Es decir, sería posible eliminar la memoria DDR4 y hacer una configuración solo HBM2.

¿Existe otra configuración posible? Si, el uso de memoria GDDR5X para el sistema, pero dado que las configuraciones de memoria dependen de la GPU lo mejor es tocar esta antes de volver a la memoria ya que todo esta interrelacionado

#3 GPU

Hay dos elementos que marcan el futuro, el primero es la VR y el segundo son los 4K y aunque a cierta gente le parezca sorprendente Microsoft considera su consola un sistema 1080P y el salto de los 1080P a los 4K es de 4 veces.

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La GPU de Xbox One tiene la siguiente configuración:

  • 12 Compute Units (768 Stream Processors)
  • 853 Mhz.
  • 1.31 TFLOPS.

Un simple salto 4X nos da unos 5.24 TFLOPS en total, cercanos a los 6 TFLOPS del rumor, el problema es que la configuración de memoria también tendría que aumentar de la misma manera, pasar de los 68 GB/seg a una configuración de 272 GB/seg por lo que de entrada:

  • La DDR4 queda por completo descartada por su limitado ancho de banda.
  • Un solo chip HBM2 cuyo ancho de banda máximo son los 256GB/seg también.
  • Pero el problema vendría en el tema de las operaciones con el equivalente a la ESRAM, Xbox One soporte RGBA16F y su ESRAM puede operar a 204GB/Seg por lo que acabaría necesitando unos 816 GB/seg de ancho de banda para ciertas operaciones, sobre el tema de la ESRAM y la posible solución hablare más adelante.

La GPU lo más seguro es que sea una AMD Polaris en adelante (Vega vendria a ser una versión de Polaris para HBM2) con una configuración de 256 bits GDDR5X o con dos chips HBM2, más que eso no tendría ningún sentido porque el chip resultante acabaría siendo demasiado grande para una consola de videojuegos por lo que las opciones en cuanto a memoria para el SoC acabarían siendo:

  • 16 Chips GDDR5X en Clamshell (dos chips por canal) de 1GB cada uno, haciendo un total de 16GB de densidad, con un ancho de banda que puede ir desde los 320 GB/seg a los 448 GB/Seg.
  • Dos chips HBM2 de 8GB cada uno, haciendo un total de 16GB de densidad, con un ancho de banda desde los 256GB/Seg a los 512 GB/seg.

Dado que la densidad de los chips aumenta a mi personalmente no me extrañaría ver el año que viene configuraciones de 32GB con la GDDR5X en las tarjetas gráficas de PC por lo que la elección que me parece más lógica es la primera por el hecho que la memoria HBM2 es más cara que la GDDR5X y la impotancia aquí son los costes y tampoco sabemos si su densidad va a aumentar.

¿Y que hay del tema de la ESRAM en este escenario? Pues es sencillo, el entorno Xbox One será solo para los juegos de Xbox One mientras que el entorno UWP será para los juegos que serán las versiones 4K de los juegos de Xbox One (portadas a UWP)y para la VR. Es decir, lo más seguro es que los juegos de Xbox One puedan correr en Xbox Scorpio desde su entorno y que Microsoft mantenga en el SoC una serie de elementos para la compatibilidad hacía atrás pero no los reescalara y tampoco los juegos para Xbox Scorpio los utilizarán al funcionar en un entorno distinto, aunque sobre el tema software ya comentare más adelante.

El otro tema son las Compute Units, este tema es peliagudo porque hay diversas variables.

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Un gran número de CUs disminuye el consumo del chip pero aumenta el área y el coste del mismo, un menor número se puede paliar con una mayor velocidad de reloj pero el consumo energético acaba aumentando y otros costes asociados crecen. ¿Cual es la mejor solución entonces? Lo que os voy a decir os va a sorprender mucho, pero dado que la consola parece pensada para la Realidad Virtual…

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… lo mejor es pensar en una solución no de una sino de dos GPUs.en el sistema:

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¿Pero dentro de un mismo SoC? Ni mucho menos, la idea es reducir costes colocando una segunda GPU fuera del chip principal pero en el mismo sustrato interposer, por lo que tendríamos dos chips, el primero sería el SoC principal que incluiría todos los chips y la primera GPU, el segundo sería la segunda GPU. Hay que tener en cuenta además el tema de la memoria en DX12 y como esta es asignada en una configuración de doble GPU.

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Tener dos GPUS significa que cada una de ellas tendría que tener una potencia aproximada de unos 3 TFLOPS, pero esto haría que el número de chips fabricados buenos del SoC principal aumentase y aunque la configuración de dos GPUs puede parecer una burrada empezad a pensar que en plena era de la VR esto va a ser completamente normal y en pocos años no os parecerá tan escandaloso. Meter un SoC con una GPU de 48 CUs es una burrada incluso en FinFet pero colocar una de 24 CUs no lo es, al final la configuración del sistema sería la siguiente:

XBoXScorpioEspeculación

El SoC principal estaría compuesto por los siguientes elementos:

  • CPU
  • GPU#1
  • ESRAM y DMEs (Xbox One)
  • Audio Video.

La GPU#2 sería solamente la GPU#2 y para evitar duplicidades habrían menos elementos que en una GPU normal como son los descodificadores de video por ejemplo. La configuración de cada una de las GPUs sería:

  • 24 Compute Units (1536 Stream Processors), 96 TMUs.
  • 16 ROPS.
  • 1 Ghz

La potencia combinada de ambas GPUs sería en este escenario de 6 TFLOPS en total.

#4 CPU

Mi apuesta es clara, un doble modulo Zen de 8 núcleos.

ZenCPU

Esto supondrá que la cantidad de memoria SRAM dentro del SoC principal será bastante alto, recordemos que en Xbox One hay unos 47MB de memoria en total:

xbox_one_soc

Los cuales se reparten de la siguiente manera:

  • 32MB eSRAM
  • 4MB Cache L2 para la CPU (2MB por módulo)
  • 512KB Cache L1 (64KB por núcleo)
  • 1MB SHAPE (Xbox One Audio processor)
  • 512KB Level 2 for the GPU.
  • 768KB LDS (GPU) – LDS stands for Local Data Share
  • 96KB Scalar Data cache (GPU)
  • 3120KB (GPU – 260KB por CU

En Xbox Scorpio en cambio:

  • 32MB eSRAM (Xbox One)
  • 4MB Cache L2 para la CPU (2MB por módulo)
  • 16MB Cache L3 para la CPU (8MB por modulo)
  • 512KB Cache L1 (64KB por núcleo)
  • 1MB SHAPE (Xbox One Audio processor)
  • 512KB L2 para la GPU.
  • 1.5 MB LDS (GPU) – LDS stands for Local Data Share
  • 192 KB Scalar Data cache (GPU)
  • 6240KB (GPU – 260KB por CU)

Por lo que la cantidad de SRAM del nuevo SoC estaría por los 70MB aproximadamente incluyendo todos los elemento del chip.

#5 Software

El entorno vendría a ser el mismo que el de Xbox One:

XboxOS

Pero con la diferencia sustancial de que en el nuevo sistema el UWP podría tomar toda la RAM si le es necesario, los modos de funcionamiento serían los siguientes:

  • Modo Xbox One (Juego): Toma solo 5GB de la RAM total del sistema, solo es activado cuando ejecutamos software de Xbox One.
  • Modo Xbox Scorpio (UWP): Tiene acceso a toda la RAM del sistema.

Es decir, el modo Xbox One es otro SO funcionando de manera virtual por lo que a no ser que se invoque un juego de Xbox One para ser ejecutado entonces el SO funcionará de la siguiente manera:

UWPOS

Creo que queda todo claro, con esto termino la entrada y esta serie.

E-Mail: Nintendo y las Regiones

Saludos estimado.
Como siempre un gusto leer tu foro y dar seguimiento a lo que acontece, en todo esto me ha surgido una duda sobre la incursión de Nintendo en el desarrollo de los juegos móviles.
Que sentido tiene limitar el acceso de las aplicaciones por regiones (Soy de El Salvador y no puedo descargar Miitomo), se debe a políticas de cada país, a intereses económicos, a infraestructura necesaria por Nintendo para dar los servicios  o simplemente capricho.
Si bien no creo que Miitomo sea una aplicación que necesite tener veo a futuro las que mencionas por ejemplo Fire Emblem.
Muchas gracias.
¿Que sentido tiene? En realidad ninguno en los tiempos que corren,  pero hay una explicación para ello. No se como estará el poder adquisitivo en hispanoamérica y tampoco se cuales son los precios que existen en esa región del mundo, lo que si que se es que en el caso concreto de Europa ocurre lo siguiente:
  • El Euro tiene un valor unitario mayor que el dolar por lo que en teoría los precios en euros deberían tener un precio más bajo.
  • No obstante pese a lo del primer punto tenemos precios con la misma cifra o incluso más altos por lo que los Europeos pagamos más.

¿Para que están las diferentes regiones? Pues para que los Europeos paguen más por cada juego de Nintendo y en parte mantener a los inútiles de los distribuidores a nivel de Europa, los cuales no se van ni con aguarrás y algunos incluso llevan tanto tiempo que han echado raíces. Si hay algo que Nintendo necesita con urgencia es que la distribuidora europea no de tanto asco y grima… ¿Os pensáis que lo de las zonas viene por parte de Kyoto? No, viene por parte de las distribuidoras de Europa porque pillan un buen cacho del dinero que se paga de más.

Pe…pero… Urian… Esto de los precios ocurre con todas las empresas.

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Si, llorad todo lo que queráis y entrad en control de daños. Precisamente uno de los trabajos de toda distribuidora es la representación de la marca y Nintendo en Europa debería estar com ejemplo de como no representar una marca ya que la cuota mental de Nintendo en Europa esta cayendo en picado… bueno, en realidad esto ocurre en todo occidente… ¿Donde están los estudios y los juegos para el público occidental por parte de Nintendo? Sus relaciones con los editores independientes están bajo mínimos y los estudios occidentales de Nintendo hechos trizas, los motivos de ello los conocemos todos.

Eso si, de montar estudios que creen no solo juegos sino montar una relación con editores y estudios independientes nada, pero marcar zonas de compra diferenciada… Eso si, con tal de mantenerse son los que acaban pidiendo e imponiendo zonas para mantener el circo. Lo peor es que la gente no se da cuenta en que el aspecto actual de Nintendo en el mercado no es diferente a esto:

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Y uno de los problemas viene por parte de las distribuidoras cuyo trabajo no solo es vender sino hacer marketing, hay una diferencia importante entre el marketing y la promoción, la promoción se centra en hacer recordad que existe el producto o el servició, el marketing en convencer a la gente que lo necesita y en ese aspecto el trabajo de las distribuidoras de Nintendo es…

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Xbox Scorpio (III)

Comentario#1:

Pregunta tonta, si Xbox tiene la misma tienda, los mismos juegos y la misma plataforma que Windows 10, o una de dos, ¿o el online de Xbox se hace gratuito o el online de PC pasa a ser de pago en Windows 10? O una tercera opción donde el de Xbox fuese de pago y Win10 gratis, lo cual no sería lógico.

La opción C sería una opción si Xbox Scorpio no fuese una Steam Machine de Windows 10 u no tuviese la misma tienda de Win10, muntuviesen el Live Gold, pero como comentas y como dicen en Polygon, Kotaku y la misma Microsoft, Scorpios sería un Win10 en una Xbox… utilizando la misma tienda, las mismas apps, mismas etc, etc…

Si esto es así… ¡¡¡Debería utilizar su MISMO ONLINE!!! ¿O el gratis? Conociendo a Microsoft es capaz de poner de pago todos los juegos de la tienda de Win10.

¿Que opinas? Ya comentastes algo de esta posibilidad y la verdad es que va a estar interesante.

A ver, para aclarar la situación, lo que llamamos Universal Windows Platform no es Windows 10 sino que es una parte de Windows 10 de la misma manera que WinRT no era Windows 8 sino una parte de dicho sistema operativo. Lo que existe en los diferentes Windows es un núcleo/kernel central pero las APIs que hay por encima y que utilizan las aplicaciones son distintas, principalmente hay dos APIs Generales:

  • Universal Windows Platform.
  • WIN32.

La API general del Windows para PC de toda la vida es WIN32 y no UWP, es decir si tu a un sabor de Windows le quitas la API WIN32 no podrá correr la multitud de aplicaciones para Windows creadas todos estos años incluyendo el enorme catálogo de juegos de PC por lo que si hablamos de un SO sin WIN32 pero con el UWP pese  que podría ejecutar juegos pensados para el UWP no podría ejecutar los juegos y aplicaciones dependientes de WIN32. La gente piensa erroneamente que me estoy refiriendo a que todo va a converger en un Windows único cuando no es así a lo que me he estado refiriendo, la idea es que un Windows basado en la UWP va a sustituir a lo que conocemos como Xbox pero ese Windows no será el Windows de escritorio.

Hay que tener en cuenta que el UWP es una evolución del WinRT al que se le ha dado la capacidad de ejecutar juegos al integrar DirectX en su interior, la idea es que el UWP reemplace exclusivo utilizado en Xbox, pero hay una serie de diferencias entre el Exclusive OS de Xbox One y el UWP que se pueden resumir en los siguientes puntos:

  • Las aplicaciones para UWP son agnósticas de hardware, las de Xbox One no al hacer uso de piezas de hardware concreta que están solo en la consola como es la ESRAM, los DME, los DSP de sonido exclusivos…
  • La única forma de distribución de las aplicaciones UWP es por distribución digital a través de la tienda de aplicaciones de Microsoft, en Xbox existe la distribución física de los juegos en formato BluRay.
  • El UWP es una evolución de WinRT, conocido como Shared OS en Xbox One y que se encuentra aparte del Exclusive OS de Xbox One, esto es debido a que son dos entornos distintos.Xbox-One-runs-Windows-8

Pero lo voy a poner de otra manera, para que la gente lo entienda mejor. Esto de manera simplificada es Windows 10:

WIN10Arch

En cambio en Xbox One la situación es esta:

XboxOS

El problema es que Microft al hacer ahora que el UWP pueda ejecutar juegos al integrar el DirectX hace que entre en conflicto con el Exclusive OS de Xbox One, por lo que aparece un nuevo escenario donde el SO de Xbox desaparece y por tanto no estaríamos ante un caso como el de PS “Neo” que sería una evolución a partir del mismo SO sino que los juegos se tendrían que portar al nuevo sistema:

UWPOS

Bajo este nuevo sistema los juegos funcionarían en Xbox y Windows si estos están desarrollados utilizando el UWP pero los juegos bajo WIN32 no funcionarán y los que estén realizados para Xbox One tampoco. Microsoft puede regalar como hace Google con Android este sabor de Windows que no entraría en conflicto con el Windows completo y que utilizaría el mismo modelo de negocio que iOS, Steam OS y Android… Capitalizar a partir de la tienda de aplicaciones que sería la única manera de conseguir las aplicaciones de la misma manera que el juego online pasaría a través del Xbox Live… Ahora bien… En dicho SO… Aparece el dilema del online pero es fácil de resolver, dado que Windows completo va a ser capaz de ejecutar estos juegos y el online de pago es una medida muy impopular en PC a mi me parece que el Xbox Live va a pasar a ser universal entre los diferentes sabores de Windows y de acceso gratuito.

De todos modos es lógico… Sony también va por el mismo camino en base y quiere eliminar las generaciones en si… Y eso no sería bueno para Microsoft, tiene que actuar ya porque esto se alarga y PS4 gana. Pinta a que si Sony saca su PS4 2Neo” y no se implantan nuevas generaciones, Microsoft no tendría ninguna oportunidad de empezar de nuevo una nueva competición.

Discrepo, Sony no tiene necesidad y diría que PS4 “Neo” es un movimiento defensivo ante la potencial existencia de la Xbox Scorpio. Es decir, la que tiene interés en volver a empezar es Microsoft y a Sony la han pillado con la guardia baja y de ahí lo de PS “Neo”… La cual considero que va a tener unos “retoques” de última hora.

En fin, sigamos.

Comentario#2:

¿Ves posible una consola “modular” por parte de MS?

Algo similar al Surface Book (una parte autónoma (tablet) y un teclado con GPU dedicada)

Creo recordar que existe una patente de MS al respecto.

Quizá la fórmula fuera una xbox slim con la APU, HD y RAM a la que se le puede conectar una gpu.

Con iteraciones de GPU cada 1/2 años e iteraciones de APU cada 3/4 años.

La xbox slim correría los juegos con el rendimiento que vemos ahora en ONE. —300/400€?—

La GPU añadiría mejor rendimiento y posibilidad de VR. —300/400€?—

No, no lo veo posible lo de la consola modular.

Lo que veo posible es Microsoft vendiendo su propio SKU en el que tienen que funcionar todos los juegos y dado que el UWP es agnóstico del hardware van a dejar a la gente que se monte su Xbox Machine a medida y que terceros los vendan siempre y cuando cumplan una especificación o simplemente Microsoft puede integrar una especie de Futuremark y medir si el hardware es lo suficientemente bueno para correr los juegos.

En todo caso… Estoy tan quemado de las especulaciones de NX que paso en montar una y explicar el hardware hasta que no se concreten más datos.

 Comentario#3:

Gran entrada

Yo tengo la corazonada de que xbox lanzará una PC que corre xbox one, pero que tambien puede correr aplicaciones de windows como office o navegación web, algo así como una PC gamer de bajo presupuesto, pero que tambien te sirve para las labores diarias, la unica razón que veo para actualizar un PC es para los gráficos de los juegos, en general las aplicaciones de escritorio no necesitan mucha potencia

Como he explicado antes me da la sensación de que Microsoft quiere destruir los vestigios de Xbox One en un futuro, pero esta es mi interpretación de los hechos. Por otro lado claro que la UWP no solo ejecuta juegos sino todo tipo de aplicaciones, en todo caso el legado de WIN32 es muy grande y no se si un Windows solo UWP tendría éxito fuera del planteamiento al estilo Steam OS, lo digo por lo ocurrido con la SurfaceRT.

Comentario#4 y #5:

Os presento SCORPIO Es algo que posiblemente ya tenga Xbox One

Isca 2014: Insight into the MICROSOFT XBOX ONE Technology

FakeScorpio

ScorpioFake2

¿De donde ha salido esto… del entorno del Mellado y del MisterXmierda? Lo digo porque la conferencia sobre Xbox One en el horario de la primera imagen es a las 8:45 y es una conferencia aparte de la imagen de abajo. Y sobre ese chip de 36 núcleos no es difícil buscar información, en primer lugar no es un proyecto de Microsoft sino del MIT:

SCORPIOFake3

No tiene nada que ver con una consola de videojuegos y si miráis el enlace esta todo bien definido, es que no tiene nada que ver con Microsoft y en cuanto al chip… Bueno, mirad vosotros esta parte y entenderéis el motivo del GIF de Jameson riendo:

ScorpioFake4

Es decir:

Jameson

Creo que no hace falta añadir más… supongo que la cara de algunos que se deben haber tragado lo del Scorpio con 36 núcleos en estos momentos de leer esta entrada tiene que ser la siguiente:

tobey-maguire-crying

Aunque ellos seguirán en su mundo… No merece la pena seguir perdiendo el tiempo porque esto es un One hit K.O que no merece discusión alguna porque no tiene ningún sentido y por mi parte seria…

lets-beat-that-horse

Nintendo necesita un “Overwatch” y más cosas. (II)

Comentario Original:

crying-baby

Si no has entendido la primera entrada no es mi problema, si eres un fanboy tampoco es mi problema.

¿Cual es el problema actual de Nintendo? Pues el siguiente:

The-Fall-of-Nintendo-Image-02

Hay un motivo por el cual Wii U esta donde esta y es su incapacidad para realizar cuota mental y el origen de dicha incapacidad esta en el hecho de que el concepto del Wii U Gamepad es el mismo que el de la Conectividad GCN-GBA, famosa por el infame E3 del año 2003 en la que se mostró la idea de bombero de Miyamoto como una alternativa al juego online. ¿El resultado? Acabo fracasando por completo porque n era lo que quería ni necesitaba el mercado. ¿Y que hizo Nintendo con Wii U? Crear una consola alrededor del concepto fracasado de Miyamoto… ¿Y como se que tiene ese origen el concepto? Pues por palabras del mismo Miyamoto:

Hay que estudiar el uso que la gente hace de internet y de la televisón. La gente quiere cosas diferentes a la vez. En Nintendo queremos que todos puedan hacer cosas diferentes a la vez. Con Wii queríamos hacer un control simple. Con Wii U pensamos incluir una segunda pantalla.

Siempre hemos tenido como objetivo la conectividad. Ya tuvimos conectividad con GameCube y Game Boy Advance, pero en ese caso necesitabas reunir muchos elementos (cuatro consolas, cuatro cables, copias del juego…) que hacía que fuera complicado disfrutar de esa experiencia. Pero con Wii U desde el principio podemos ofrecer de este tipo de experiencia. Por eso los creadores de Nintendo ya pueden usar subpantallas sabiendo que todo el mundo podá disfrutar de esas funcionalidades.

Miyamoto_control

Ahora tenemos New Super Mario Bros. U y Nintendo Land en los que se disfruta de este tipo de funcionalidad. Muchos de ellos son juegos simples, pero enganchan.Necesitamos que se haga este tipo de juegos para descubrir de qué podemos ser capaces.

Pacman vs fue un título de la época de GameCube que enganchaba mucho (N. del A. fue uno de los primeros jugeos con jugabilidad asimétrica), pero no llegó a tener tanta fama. Ahora con Nintendo Land tenemos juegos de base parecida y hemos conseguida cosas realmente nuevas. Esperamos que este juego sirva para inspirar a los demás y que surjan de ahí muchos nuevos proyectos.

El problema del juego asimétrico desde el Gamepad es que no tiene sentido existiendo el juego online ya que este:

  • Tiene más facilidad de que la gente se reúna a jugar porque pueden jugar desde sitios diferentes y no han de quedar en un punto concreto.
  • Integrar a nivel de hardware el Gamepad es mucho más caro que integrar el online.
  • En el juego online cada jugador tiene su propia perspectiva de la acción al tener su propia pantalla.

¿Y que tiene que ver Miyamoto en todo esto? Bueno, la idea del Wii U Gamepad es suya más que nada, ha sido su principal defensor y en todos los juegos de Nintendo que ha podido y en los tiempos que corren ha hecho eliminar el online de la ecuación y precisamente la entrada anterior iba de la necesidad de Nintendo de tener un buen online para crear una comunidad y de ahí a una cuota mental entre la gente. ¿Pero que es lo que ocurre con la vieja guardia de fans de Nintendo? Pues que se comportan como un poseído ante un crucifijo y se revuelven como serpientes por el hecho de que si Nintendo se vuelve popular de nuevo entonces eso ira en su contra, por eso defienden con uñas y dientes la situación de nicho actual de Nintendo, por eso defienden la idea de bombero de Miyamoto que ha destruido a Nintendo en el mercado de sobremesa para dejarla sin influencia en el mercado.

La vieja guardia sabe que ya no son relevantes, saben muy bien que Nintendo para subsistir ha de ampliar la demografía de su mercado y esto les hace venir a la memoria lo que ocurrió con Wii, el N64 Kid no es fan de la empresa sino de cierta situación y ecosistema en concreto y si este tiene visos de desaparecer es cuando aullan. ¿Se acuerda la gente cuando Miyamoto defendía la Wii haciendo promoción? Los aullidos de rabia contra el creativo japonés eran de espanto y la mayoría por parte de los mismos que defienden la situación actual de Nintendo. ¿Tiene solución? Joder si, los planteamientos de muchos de sus juegos son puramente arcade y se pueden convertir en juegos online sin problemas de partidas rápidas con una enorme emergencia.

¿Y es incompatible el juego online con algo como el Wii U Gamepad? En absoluto… Hay géneros que se adaptarían muy bien y podrían ser perfectamente online… ¿Cuales? MMOs, MOBAs, juegos de estrategia… Pero claro, no entran en el hacer de Nintendo que es puramente árcade y encima parece que el que fuera máximo responsable de la división de hardware parece que le ha tenido durante mucho tiempo urticaría al online.

Pero uno ya esta cansado de repetirse.

Xbox Scorpio (II)

Muchos se preguntaban cual era la motivación de Sony a lanzar la PS “Neo” teniendo en cuenta su dominio sobre la generación. A un servidor por otro lado le parecían extraños los movimientos de Microsoft y ciertas declaraciones de  Phil Spencer porque apuntaban  a una futura Xbox a corto plazo y ayer aparecieron los primeros rumores desde Kotaku pero justo después de que yo hiciese la entrada apareció Polygon dejando ir una serie de informaciones con nuevos datos por un lado y por otro que confirman algo que ya sabíamos, Xbox va a dejar de ser una plataforma basada en el hardware para integrarse dentro de la Universal Windows Platform, es decir… Tal  y como predije el “Xbox OS” ya tiene fecha de defunción, lo cual no es una predicción que tenga mucho mérito sino que es algo que Microsoft ya tenía escrito en su mapa de ruta.

IMG_2691-1

El nombre de Xbox tiene un origen concreto, DirectX Box, cuando Xbox One fue planteada lo que hoy conocemos como UWP era la plataforma WinRT que no integraba DirectX en su interior:

2626.Win8-WinRT-Architecture_610x431

Pero en Windows 10 en su evolución ha integrado DirectX…

03-b2-uwp-diagram1

Lo que supone que el desarrollo de juego se este desplazando de un sabor de Windows exclusivo (Xbox) a uno universal que es el UWP, es decir… Se trata de una plataforma completamente nueva que viene a reemplazar Xbox pero que toma elementos de esta en medio de esta sinergia. Pero es que además hay varios ejemplos de dicha sinergia, el primero de ellos se puede encontrar en la tienda de aplicaciones de Windows 10.

Forza6Win10

Es decir, Forza que era una de la franquicias solo para Xbox ya ha sido llevada a PC pero no es la única que esta sufriendo esta transformación.

Las dos consolas forman parte de una estrategia más amplia de Microsoft, llamada “Project Helix”, de acuerdo a una fuente, para la convergencia de Xbox y Windows. Por un tiempo Microsoft ha sido clara que quieren que las dos marcas de prestigió trabajen juntas, ya que han anunciado que grandes exclusivas como Gears of War 4 y Sea of Thieves sean paa Xbox One y PC. Las fuentes que vienen de los desarrolladores nos han contado que Microsoft mandará que los futuros juegos, incluyendo la franquicia estrella Halo, sean lanzadas en ambas plataformas. El reciente cancelado Fable Legends, el cual era jugable en Windows 10 y Xbox One, fue uno de los primeros juegos en implementar esta estrategia.

Si la nueva plataforma fuese una evolución de Xbox One no haría falta lanzar dos versiones distintas, pero esto concuerda con lo que dijo Spencer en su día:

SpencerXbox

¿El motivo de ello? PS “Neo” parte de la misma plataforma/SO de PS4 mientras que Microsoft lo que busca es reemplazar el SO de Xbox por la UWP, la cual esta asociada con la tienda de aplicaciones de Microsoft. ¿Pero que es eso de las dos versiones? No es más que un crossbuy donde seguramente que al comprar una versión nos darán el código para descargar digitalmente la otra o que ambas licencias se van a vender juntas en la tienda. Lo que si que sabemos es que Microsoft ya anuncio en la última GDC que en el 2017 el servició para enviar aplicaciones tanto a Windows como a Xbox estará unificado.

¿En que se traduce esto? Bueno, la idea de la UWP es que toda la distribución del contenidos se realiza a través de una tienda universal y el envió/inyección de aplicaciones para ser publicadas también.

uwp-windows-10-apps-cropped-universal

Lo que vendría a significar que estamos hablando de una plataforma al estilo Steam y lo más seguro es que Xbox Scorpio no sea un incremento de Xbox One como es PS “Neo” respecto a PS4 sino que vendría a ser una plataforma nueva… ¿Pero entonces a que vienen las actualizaciones incrementales de las que hablaba Spencer?

SpencerXbox

La futura Xbox no será diferente a una Steam Machine y lo más seguro es que dicha consola reciba en el futuro una versión “Neo”… ¿Para que? Pues para algo muy al futuro llamado 4K en VR, pero para eso aún falta bastante. En todo caso una vez hecha esta introducción lo mejor es hablar de la información/rumores filtrados desde Polygon con las especificaciones técnicas de la nueva consola y se comenta que Xbox Scorpio podría tener una potencia de… ¡6 TFLOPS! Una potencia que resulta mucho mayor que la de PS “Neo” y desde Xbox One resulta en un salto de 4.5 veces en potencia de la GPU en lo que a shaders se refiere, tened en cuenta que el salto de Xbox 360 a Xbox One fue un salto de 5 veces aproximadamente por lo que estaríamos ante un salto generacional y dado lo explicado anteriormente no ante una versión actualizada de One sino ante un borrón y cuenta nueva por parte de Microsoft.

PolygonScorpio

Ahora bien, el nombre en clave puede dar algunas pistas. Hay que tener en cuenta que Scorpio es una constelación, siendo su estrella más famosa y más grande la llamada α-Scorpio o Antares. ¿A que viene esto? ¿Verdad que el mapa de ruta de AMD basado en Polaris basas sus nombres en clave en estrellas del firmamento?

amdroadmap

¿Y que se sabe de Antares? De manera muy resumida lo siguiente:

Antares es el nombre de la estrella α Scorpii (α Sco / 21 Sco), la más brillante de la constelación de Escorpio con magnitud aparente +1,09 y la decimosexta más brillante del cielo nocturno. Junto con Aldebarán(α Tauri), Espiga (α Virginis) y Regulus (α Leonis) está entre las cuatro estrellas más brillantes cerca de la eclíptica.

Sabemos que Microsoft tiene un interés en lo que es la HDR de cara al futuro, algo que para implementarse al nivel que lo quieren implementar requiere de hardware nuevo. El hecho de que el nombre en clave sea una constelación es posible que apunte al uso de una GPU que sea una evolución o un derivado de la arquitectura Polaris/Vega de AMD, pero aún es pronto para afirmar nada. Lo que si que podemos decir es que Microsoft le ha dado al botón de reset para reempezar la generación ya que la actual la ha perdido y este es el motivo por el cual existe PS “Neo”.