“La Industria” quiere “mangonear” en Nintendo (II)

Comentario #1:

Sea quien sea que coja el cargo, no puede optar por una política continuista, al menos la que conocemos los usuarios hasta ahora. Sin profundizar en los motivos, todos sabemos que WiiU ha sido un fracaso comercial.

Hay una parte en la que discrepo y es el hecho que no es fácil cambiar el ADN de una empresa en un periodo tan corto de tiempo, dicho ADN viene definido por tres puntos:

  • Recursos: ¿Que dispone la empresa? En esto se incluye tecnología previamente desarrollada, personal humano, recursos económicos…
  • Habilidades: ¿Que sabe hacer la empresa con sus recursos?
  • Motivación: ¿Que le lleva a hacer lo que hace?

El punto central es la motivación y esta siempre es política, es decir, las cosas no se hacen por hacer sino que tienen un motivo de hacerse y dicho motivo viene siempre del cuerpo directivo de estas empresas. ¿Que ocurre cuando las políticas cambían? Pues que las motivaciones cambian y el resto de engranajes que son las habilidades y los recursos cambian por un hecho muy simple, se necesitan crear nuevas habilidades y nuevos recursos que estén alineados con las nuevas motivaciones.

El tiempo en conseguir esto es de años, en el caso de Nintendo cuando Iwata tomo el poder en el 2002 lo hizo con dos consolas que no habían sido creadas bajo su mandato y con una Nintendo funcionando de forma distinta de forma interna. GameCube se vio negativamente afectada por dicha transición interna en Nintendo y no es un caso único, las transiciones en las empresas suelen durar años y en el mundo de las consolas es mejor realizarlas cuando hay un sistema asentado en el mercado que permita entrar un periodo de transición de forma cómoda. ¿Cual ha sido la empresa que mejor lo ha hecho? En este caso ha sido Sony, su transición de políticas se dio a finales de la vida de PS3 y esto llevo a un cambio en la vision de la mafca que ha permitido que PS4 arrancase positivamente con ellas, en cambio Microsoft al hacer un cambio de políticas a finales de Xbox 360 ha acabado afectando al planteamiento de  Xbox One y lo ha acabado pagando con una menor cuota de mercado respecto a Sony.

¿Como es que Nintendo no hace estos cambios en Wii U? Pues por el hecho que la consola no tiene la suficiente llama como para sostenerse en el mercado el tiempo suficiente para aplicar los cambios de política que se puedan llevar a la siguiente generación, lo más seguro es que los implementen en la filosofía y la estrategia de la nueva consola de forma directa ya que no se pueden permitir un periodo de transición en estos momentos.

Comentario#2:

Les puede salir el tiro por donde todos sabemos.
Los que leemos los Q&A regularmente sabemos que Takeda tiene pinta de ser más el típico ejecutivo japonés, regio e inflexible, que cualquier otro en Nintendo. Este si que no se va a doblar a exigencias gaijins.

Como si Nintendo fuese a escucharles realmente.

Lo que esta claro es que Iwata por su enfermedad no fue al E3 y fue Miyamoto el representente de Nintendo de cara a los editores independientes. Precisamente cuando apareció en Fortune lo de “recepción positiva de las thirds/editores independientes” me quede un poco…

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No lo digo por decir… ¿bajo que necesidad necesitaba Nintendo que en la revista Fortune con entrevista a Miyamoto por el medio, enviar el mensaje de que  la recepción a NX es positiva por parte de terceros? Fortune no es un medio que lean aficionados a los videojuegos precisamente sino más bien gente de traje y corbata, por lo que tiene otro publico.

¿Estaban intentando contrarrestar algún mensaje de manera interna? Si nos atenemos a que esto corrió por la polvora por internet en esos mismos días el mensaje que estaban intentando contrarrestar es el siguiente.

¿Que tiene de especial este mensaje? Bueno, resulta que es una perogrullada y más teniendo en cuenta lo que dijo Miyamoto en una entrevista:

Miyamoto comenta, además, que ellos querían desbancarse de la carrera por ofrecer un producto de gama alta.

Es para decirle al de Unseen64…

 

El mensaje del de Unseen64 ha sido ampliamente explotado por la juascorada que se ha puesto a llorar porque NX es menos potente que PS4 sin haber visto ni siquiera la consola y sin ser una fuente oficial. Viene de una fuente primaria? No, pero el daño ya esta hecho y Nintendo con su política de no revelar especificaciones se ha visto completamente pillada en una narrativa negativa sobre su siguiente consola y es que muy fácil azuzar a los juascors, muy pero que muy fácil.

¿Donde entra Genyo Takeda en todo esto? Para ello vamos al siguiente comentario.

Comentario#3:

Pues no se que decirte, cuando Genyo Takeda afirma cosas como:

“Si Nintendo hubiese seguido los modelos de ruta existentes hubiéramos destinado a hacer la [Wii] más rápido y llamativo. Nos hemos tratado de mejorar la velocidad a la que muestra gráficos impresionantes. Pero no podíamos dejar de preguntar, “¿Qué tan grande un impacto tendría que realmente tienen en nuestros clientes? En el desarrollo, nos dimos cuenta de la enorme ineficiencia de este camino cuando comparamos las dificultades y los costes de desarrollo en contra de las nuevas experiencias que los clientes puedan tener. ”

“no hay fin a los deseos de aquellos que sólo quieren más. Darles una, piden dos. Deles dos y la próxima vez que le pregunte por cinco en lugar de tres, su deseo creciendo exponencialmente “.

Takeda, quien fue el sucesor de Uemura, fue quien dirigió y superviso el desarrollo de estas dos consolas:

 

Precisamente no son de la filosofía de Wii… ¿entonces que es lo que ocurrió con Wii? Bueno, lo explique en “La estrategia Kamikaze I y II“. Es decir, a Sony y a Microsoft solo les hizo falta hinchar el precio de sus consolas por encima de lo que tradicionalmente las vendía y encima hacerlo con enormes pérdidas para que Nintendo se descolgará de la carrera tecnológica que habían tenido hasta ese mismo momento.

¿La clave? Motivaciones, lo cual ya lo he explicado antes. La gente olvida que N64 y GameCube fueron realizadas bajo este señor al mando en Nintendo:

 

Mientras que Wii y Wii U bajo este otro señor:

 

¿Cambio Iwata la visión de Yamauchi en cuanto al hardware? Si, no hay que olvidar que con Wii Iwata no solo tenía el dilema de si entrar en una carrera tecnológica de desgaste o salir del campo de batalla. Existía una tercera opción que era “hardware con potencia de acorde al precio de la consola” y eso si que hubiese cuadrado con la filosofía bajo Yamauchi pero se decidió lo que se decidió tanto en Wii como en Wii U.

Vamos, que Nintendo paso del “Los mejores gráficos posibles dentro de un precio accesible a todo el mundo” a “Vamos a desviar la atención al consumo y el tamaño de la caja”. No olvidemos que la petición de hacer una consola con un tamaño de tres cajas de DVD apiladas vino de Iwata.

Iwata: Es evidente que la consola Wii destaca frente a las demás consolas que han sido anunciadas. En primer lugar, es mucho más pequeña. Cuéntanos algo más sobre esto.

Takamoto: Bueno, como bien dices, uno de los aspectos más destacados de la consola Wii es su pequeño tamaño. Al desarrollar esta consola, el objetivo era conseguir que su tamaño no superase el de 2 o 3 cajas de DVD apiladas. ¡Sin duda recordarás que esto fue orden directa tuya! (Risas)

Iwata: La verdad es que apilé unas cuantas cajas de DVD y me dije: “¡Este es el tamaño que queremos!”. (Risas) Me imagino que esto te pilló por sorpresa…

El tamaño y la forma de la caja influencia el consumo y el calor soportado por el sistema y estos dos parámetros el hardware final. Y en cuanto a Wii U… ejem… Se siguieron casi las mismas directrices en cuanto al diseño industrial pero este tipo de caja no da para sistema muy potentes que digamos, sobretodo porque buena parte de la consola se ve ocupada por el lector DVD/BluRay.

 

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De ahí a que la gran mayoría de chips importantes queden desplazados hacía la parte trasera de la placa base:

 

Esto se ve mejor en la siguiente imagen donde se ven los ventiladores y el disipador cercanos a los procesadores.

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Es decir, el diseño industrial tipo Wii no es muy adecuado para tener una consola de alto rendimiento y por el otro lado el hecho que la gente confundiese Wii con Wii U da para un cambio, necesario de todos modos, en cuanto al diseño industrial de las sobremesas de Nintendo.

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Creo que al equipo de Takeda Iwata les puso unas especificaciones de consumo y tamaño de la consola concretas que no se podían saltar. Es decir, la petición vino de Iwata y luego con la consola ya en el mercado Takeda dijo lo que dijo con tal de defender su trabajo, pero el giro de 180º en el diseño no se lo podemos asignar a Takeda y cía y más teniendo en cuenta N64 y GCN.

 

DQ XI en NX confirma indirectamente el UE4 en la consola (II)

Comentario #1:

Buena noticia Urian.
¿Podrías hacer una lista de, por ejemplo un PC, con los requisitos mínimos para que pueda funcionar con unreal engine 4? seria interesante para comprarlos con los que tiene wii u y hacerlos una idea de lo que podemos esperar, de ahí hacia arriba. Aunque realmente no espero que nintendo haga algo sorprendentemente potente, seguramente habrán querido llegar a los mínimos para tener el apoyo de las third porties. Pero bueno, teniendo en cuenta que wii u ya me gusta gráficamente, todo lo que se tenga de mas, bienvenido sea…

El Unreal Engine 3 estaba pensado para CPUs multinúcleo/multihílo pero GPUs monohilo, el Unreal Engine 4 esta pensado para CPUs multinúcleo/multihílo y GPUs multinúcleo/multihílo. Todas las GPUs de sobremesa fabricadas a partir del proceso de 28nm en adelante soportan Unreal Engine 4 independientemente de la potencia que tenga cada una de ellas. Es decir, la gente piensa erróneamente que para dar soporte a un motor lo que necesitas es potencia, cuando es falso, lo que necesitas es que el sistema tenga una serie de tecnologías integradas, luego cada juego dentro del mismo motor tiene un nivel de exigencia técnica concreto.

Es más, los juegos se suelen optimizar dentro de un mismo motor utilizando diferentes niveles de precisión visual según la potencia del sistema en el que funcionan, dichas optimizaciones pueden ir a la alta o a la baja. Sinceramente no me atrevo a especular sobre una potencia concreta en lo que a NX se refiere y no lo digo por fastidiar a nadie, sino que el margen de Wii U a PS4 muy amplio.

Aunque eso si, dado que Nintendo suele mirar primero en dirección de Japón hay que tener en cuenta como muchas compañías japonesas están cogiendo el UE4 como motor de juegos importantes como ahora:

  • Street Fighter V
  • Kingdom Hearts III
  • Dragon Quest XI
  • Let it Die
  • Monster Hunter Frontier Online 2
  • Tekken 7

Es decir, tenemos a los que ahora son los tres grandes editores japoneses independientes (Capcom, Namco-Bandai y Square-Enix) utilizando este motor para sus juegos. En el caso de Capcom y Square-Enix sacrificaron el desarrollo de su motor interno a favor del UE4 por el hecho que una licencia les es más barato y reduce enormemente los costes de producción. Pero lo importante es que para poder tener esos juegos como mínimo tu consola ha de ser capaz de mover dicho motor gráfico.

Esto por no hablar de que al ser un motor de libre disposición y ser ampliamente usado en la comunidad de desarrolladores internacional, a todos los niveles, el hecho de tener soporte en la siguiente consola resulta un requisito indispensable.

Comentario #2:

Square ha aclarado que dragón quest XI no esta confirmado para NX, sino que lo están “analizando”.

Se este retractando square? No confía en que NX sea al final lo que nintendo les ha dicho?

Si aparece Sony sin pecado concebida con esto…

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… me voy a reír pero bien de los Sony Retards, los que se tiran de los pelos cuando hay una exclusiva en las otras consolas pero les parece de puta madre que Sony vaya soltando la billetera para comprar juegos pseudo-indies para llevarlos al catálogo de PS4 en exclusiva. Bueno, lo mismo que hace Microsoft pero el trato de la comunidad con ambas compañías es distinto, muy distinto.

En fin, al grano, la gente olvida que vivimos en una época donde los grandes editores no quieren dar ninguna ventaja a un fabricante en concreto. La era de Square el perrito faldero de Sony ya paso y esto muchos aún no lo han asimilado. Olvidan que incluso el FF7 Remake por ejemplo va a salir en Xbox One y quien sabe si en otras plataformas, eso si, con un primer lanzamiento en la consola de Sony. En fin, que lo que quiero decir es que no veo el motivo por el cual Square-Enix no puede sumar una plataforma más teniendo en cuenta lo baratos que son los ports.

Comentario #3:

Es cierto, ‘dragon quest XI’ no está conformado. Parece ser que solo han confirmado el ‘dragon quest X’ para NX y si no me equivoco este no va con el unreal engine 4

Mmmm…

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… Interesante.

Lo digo porque Dragon Quest X tiene una versión de PC y se dice que va a tener re-lanzamiento internacional. No me extrañaría un port de PC a diferentes consolas incluyendo NX por lo que seria una confirmación indirecta que la consola podría tener un procesador x86-64 como CPU.

Y si, se que estoy rizando mucho el rizo en este caso.

En fin, esto es todo.

DQ XI en NX confirma indirectamente el UE4 en la consola

Dragón Quest XI ha sido anunciado hace pocas horas para 3DS y PS4 en dos versiones técnicamente diferenciadas del mismo juego.

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La versión de PS4 utiliza como motor el Unreal Engine 4, la de 3DS como podéis ver es de carácter

Simultáneamente a las versiones de 3DS y PS4 se ha anunciado la versión de NX y dado que NX tiene todos los números de ser una sobremesa esto significa que la GPU de la consola soporta dicho motor gráfico, cuyas exigencias están muy por encima de lo que puede dar el hardware de Wii U.
Aunque la clave aquí es que esto abre la posibilidad de que los juegos desarrollados bajo Unreal Engine 4 tengan su versión para la siguiente consola de Nintendo y no son pocos precisamente.

Eso si, DQ XI no se le ve que sea un juego puntero con el UE4 tecnicamente hablando por lo que no podemos hacernos una idea sobre la potencia de la nueva consola pero si que nos podemos hacer una idea de que habrá una evolución respecto a Wii U, no solo en potencia sino también arquitecturalmente hablando.

Especulación: NX Portátil como complemento de la NX Sobremesa

La gente posiblemente no se acuerde de esto, pero una de las críticas más grandes al catálogo de GBA era la enorme cantidad de ports que tenía desde las consolas de 16 bits, en especial desde SNES.

Por diferencias arquitecturales con SNES muchos de los juegos tuvieron que ser re-programados en la nueva consola, pero hablamos de unos valores de producción donde el re-programar un juego resulta en unos costes irrisorios realmente. Claro esta que por aquel entonces Nintendo dominaba el mercado y con ello el modelo de negocio de distribución de los juegos, es decir, juegos que hoy en día en smartphone costarían $4.99 tirando a muy alto en GBA podrían costar unas seis u ocho veces más por aquella época respecto a lo que cuestan ahora.

El caso es que hace unos minutos mirando por NeoGAF me encuentro un post dedicado a una de esas consolas Android que han aparecido últimamente con un impacto comercial nulo. Aunque he de decir que me gusta el diseño industrial de la consola y mucho además:

¿El precio del dispositivo? $160, es decir, un precio muy similar al de la New 3DS. Pero es que es ahí donde terminan las similitudes, la diferencia en potencia entre este hardware y el de New 3DS es generacional. Es decir, Nintendo podría tener en el mercado un hardware como el de la derecha por el mismo precio que la New 3DS.

El nivel de cutrez de Nintendo con New 3DS es simple y llanamente… no tiene palabras. Hice un tiempo hice la entrada titulada “La estrategia Kamikaze” para explicar el motivo por el cual Nintendo con Wii no entro en la guerra tecnológica, pero en el precio del que estamos hablando y teniendo en cuenta la diferencia de hardware el de 3DS no se justifica por ningún lado.

Aunque mejor que lo veáis vosotros y comparéis:

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La gente ahora esta muy metida en el fiasco de Wii U por el hecho que ahora se empiezan a notar las consecuencias pero lo que es el fiasco actual es el de New 3DS, muchos comparan la consola con una actualizacion tipo DSi y dicen que es demasiado pronto para cambiar el hardware de una portátil, olvidan que con Sony completamente abatida y con las consolas Android no consiguiendo arrancar lo mejor hubiese sido una 4DS con un hardware como el de la GPD XD por ejemplo, imaginad por un momento el impacto que hubiese tenido sobre el mercado.

¿Y de potencia que tal anda de potencia? La CPU esta claro que es superior al PowerPC 750 triple núcleo de la Wii U y si hablamos del ARM11x4 de New 3DS ya ni hablemos que la diferencia es como el Everest. En cuanto a la potencia de la GPU es muy superior a la de PS Vita, la cual por si misma ya es un salto desde la 3DS. Eso si, no llega a la potencia de Wii U, por lo que el nivel de la calidad visual sería inferior, pero el salto desde 3DS sería espectacular y hubiese ayudado a consolidar a Nintendo en el mercado de los dispositivos de bolsillo.

Ahora bien y esto ya es especulación mía, creo que el concepto de portátil va a cambiar por completo para pasar a ser uncomplemento a las de sobremesa. Es decir, dado que ya no se pueden vender juegos de portátil a precio completo y muchos de ellos son ports no sería de extrañar la aparición de versiones “lite” que cargar en la consola portátil-periférico y poder continuar las partidas. Estas versiones lite se cargarían desde la consola de sobremesa a la portátil, eso si, sería lite por el hecho que no tendrían modo online y la calidad visual sería inferior por la potencia menor de la GPU y por tener menos memoria. Por otro lado la portátil se vendería aparte y no dentro de la caja principal de la consola. No solo nos cargaría versiones lite,  hay otras opciones incluyen entregas antiguas de la saga de regalo, minijuegos, consola virtual… No se que pensáis pero… ¿veis posible una NX portátil como consola complemento a la NX de sobremesa?

¿El motivo de ser una consola complemento? Nintendo se niega a vender sus juegos de portátil a cuatro duros, dice que quiere unificar catálogo y no tiene sentido una portátil con juegos con altos precios por lo que lo mejor es convertir la portátil en un complemento y dejar que a partir de la versión sobremesa se acabe teniendo la versión portátil en un Crossbuy.

“La Industria” quiere “mangonear” en Nintendo

En GamesIndustry.biz me encuentro con lo siguiente:

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¿Quien es el analista que dice eso y por quien apuesta?

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¿Quien es Mike Schramm? En el mismo artículo de GI.biz nos dicen donde trabaja.

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Si vais a la página web de la EEDAR queda claro que es producto de “La Industria” como consenso, es decir, son análistas de mercado que lo que hacen es crear análisis de mercado con tal de crear la necesidad futura hacía los planes que tiene “La Industria”.

Por favor, entrad en la pagina web de EEDAR y veréis un banner abajo donde están todos los logos de empresas importantes. Es decir, en GI.biz han puesto en primera página el “análisis” de un tal Mike Schramm que trabaja para la EEDAR que escribe y hace los análisis para “La Industria”, así que esto se traduce en que “La Industria” esta mangoneando políticamente la elección del próximo presidente de Nintendo y apostando por Takeda en vez de Miyamoto. Es decir, “La Industria” apuesta por Takeda como presidente de Nintendo y no por Miyamoto por el hecho que no quiren en Nintendo una política continuista.

¿Es de extrañar? No.

“Todo el equipo de desarrollo de Nintendo seguirá comprometido con la política que Iwata y yo hemos construido juntos para ofrecer los resultados que Iwata desearía”.

Miyamoto afirmo una política continuista que es lo que “La Industria” no quiere. Takeda no se ha pronunciado y de ahí a que la apuesta sea más por Takeda que por Miyamoto por parte de esta, es decir, es un mensaje muy claro y muy directo.

Obsolescencia Programada

Hace un par de días se re-lanzo para PC, Mac y Linux del clásico de Bioware para PC  Star Wars: Knight Of The Old Republic II.

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El re-lanzamiento ha venido con una serie de cambios respecto a la versión original como ahora:

  • 37 nuevos logros a conseguir durante la jugabilidad.
  • Salvar partidas en Steam Cloud.
  • Soporte de resoluciones panorámicas
  • Soporte para resoluciones hasta 4K y 5K.
  • Soporte para mandos de control, incluyendo el de Xbox 360, Xbox One, PS3, y PS4, junto a muchos otros.
  • Soporte para Steam Workshop.

Al leer esto inicialmente me puse la mar de contento, por fin podría tener un juego en mi Mac fuera de los de Blizzard y emuladores varios para poder jugar sin tener que tirar de Boot Camp, al fin y al cabo los requisitos del juego original eran:

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Pero mi gozo en un pozo cuando he visto los requerimientos de la nueva versión tanto en Windows como en Mac:

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Es decir, un juego que funcionaba a la perfección en mi sistema de repente por incluirle soporte de pantalla panorámica y mejor resolución pasa a pedir un sistema mucho más potente que el mio, el cual es de 2007, y estamos hablando de un juego del año 2005. ¿Es esto un remaster que justifique tal aumento de los requisitos? Es que pasar de un Pentium IV a 1.6Ghz de recomendado a  un Core i3 doble núcleo no es un salto pequeño eh, pasar de un GPU DX7 con 32MB de memoria (que salieron en el 2000) a la HD 3870 que es de 2007 tampoco lo es.

Si esto no es obsolescencia programada que baje Dios y me lo explique, sinceramente estoy harto de ver sistemas operativos, juegos y aplicaciones que me funcionaban bien de repente ir como el culo. ¿El motivo? El mundo del software esta enormemente estancado pero sobretodo se ha cambiado la forma de consumir ordenadores y todo gracias a esto:

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¿Que es esta gráfica Urian?

Es la media por ordenador que se gasta una familia Estadounidense, pero lo que importa es la media por familia/persona que se gasten por lo que se ha de acelerar el consumo y crear una obsolescencia programada en el software ya existente haciendo que de repente se necesite mucha más máquina de la necesaria, haciendo el producto antiguo incompatible con nuevas iteraciones del SO o en su defecto forzando un formato de archivo que solo funciona en las nuevas versiones.

Pero dejemos los videojuegos de lado… decidme cosas que profesionalmente se pueden hacer en un PC o un Mac ahora y que no se podían en el 2004. Lo digo porque a nivel de software tenemos un estancamiento de aúpa y al menos los videojuegos con los crecientes valores de producción justifican la compra de hardware cada vez más potente… ¿pero y el resto?

Venga, espero vuestros comentarios sobre el tema.

“La industria” como Oligarquía (II)

Comentario Original:

Muy interesante el post. A decir verdad muchos conceptos no entiendo por que esta materia no es la mía, pero aun así he entendido lo principal

Ahora entiendo mejor por que Nintendo prefiere trabajar con grupos pequeños de desarrollo y no se esmera por tener el mejor hardware. Una pena que el gran publico de los videojuegos se quede en lo superficial, creo que todo esto estallará algún día como una burbuja, por que es insostenible la manera en que aumenta el coste de hacer juegos. Ademas cada generación el salto en potencia del harware tiene que ser mayor para que, sin embargo, en la practica se note menos visualmente. O se toma otro camino o mal lo veo

Me alegro que hayas entendido mi análisis sobre la llamada industria de los videojuegos, de Nintendo en particular y los puntos de conflicto y acuerdo entre los diferentes participantes.

En cuanto a la Ley de Hierro de las Oligarquías, esta se refiere a partidos políticos principalmente y a su comportamiento en un país. Pero es perfectamente válida para explicar los movimientos naturales en un mercado concreto. ¿El motivo? Se toman decisiones políticas en las directivas.

En la Wikipedia hay un buen resumen de La Ley de Hierro de las Oligarquías, donde se nos explica su formación y la legitimidad de su poder.

La Ley de hierro de la oligarquía se fundamenta en tres argumentos:

En primer lugar, cuanto más grandes se hacen las organizaciones, más se burocratizan, ya que, por una parte, se especializan; y, por otra, deben tomar decisiones cada vez más complejas y de una forma más rápida. Aquellos individuos que conocen cómo tratar los temas complejos con los que se enfrenta la organización se van volviendo imprescindibles, formando la élite.
En segundo lugar, se desarrolla una dicotomía entre eficiencia y democracia interna; de modo que para que la organización sea eficiente necesita un liderazgo fuerte, en detrimento de una menor democracia interna.
En tercer lugar, la propia psicología de las masas hace deseable el liderazgo, puesto que son apáticas, ineptas para resolver problemas por sí mismas; son agradecidas con el líder, y tienden al culto de la personalidad. Su única función sería, pues, la de escoger de vez en cuando a sus líderes.

La generación de la oligarquía en el mercado de los videojuegos primero fue interna. Es decir, se generó internamente una élite, la cual al igual que en los partidos políticos lo hicieron con dinero de apoyo. Esto es muy importante para entender la “carrera espacial”, los costes de los juegos han subido una barbaridad porque había un margen brutal para hacerlo, es decir, en generaciones pasadas llenaron las arcas de tal manera que les ha permitido realizar dicha carrera.

Si “La Industria” no funcionase como una oligarquía no tendría el poder que tiene. ¿Cómo es que del mercado Indie no ha salido realmente una industria poderosa? ¿Es por ser “Indies”? No. Es por la lucha de egos que les permite unirse como oligarquía y consensuar. Es decir, los grandes editores se dieron cuenta en los 90 que por separado su poder no podía doblegar a los fabricantes, pero juntos si que podían por lo que se formo una oligarquía que sigue teniendo el poder porque ningún fabricante puede crear una contra-fuerza igual de poderosa dentro de sus capacidades.

Por otro lado el mercado de “Indies” se mueve con unos márgenes muy bajos. Aquí es donde entra la psicología de masas del tercer punto. Creada a través de los medios especializados de “La Industria”, los márgenes son tan bajos por la deflación de precios que no existe una propaganda asociada. Es decir, el mercado Indie carece de un propaganda fuerte para crear sus juascors.