La estupidez de los cartuchos en NX

El nivel de estupidez en internet ha llegado a niveles realmente estratosféricos… ¿Que es eso de que NX utilizará cartuchos? Es la idea más absurda que he oído en años… No, absurda no… ¡Estúpida! ¿Los motivos? Bueno, son dos principalmente:

  • Los conocidos costes de fabricación y por tanto el GB/$ que tienen en comparación con el formato óptico.
  • Los tiempos donde la memoria utilizada en un cartucho era igual de rápida que la RAM ha pasado a mejor vida hace tiempo, es decir… La ventaja que tenían en su día hace tiempo que desapareció.

Nintendo perdió su hegemonía sobretodo gracias a los cartuchos, el motivo de ello es que el coste de los cartuchos formaban parte del coste de producción de un juego y quitaban recursos para otras cosas para los editores independientes, en especial la publicidad y el marketing. En realidad el mito del cartucho viene de gente incapaz de entender lo que dijo Iwata en su día acerca de como se van a plantear las plataformas de Nintendo en el futuro, se que he puesto muchas veces estas citas pero es importante recordarlo:

La definición tradicional de una plataforma de videojuegos ESTABA ESTRECHAMENTE RELACIONADA CON ALGÚN TIPO DE DE HARDWARE y no sería una exageración decir que las plataformas ERAN equivalente en significado alDISPOSITIVO FÍSICO.

Es decir, solo teníamos relaciones con los consumidores BASADAS en dispositivos en EL PASADO. Dado que ESTABAMOS conectados con un solo consumidor de diferentemente en diferentes dispositivos, nosotros naturalmente teníamos algunos problemas

Este tipo definición de plataforma basada en un hardware en concreto es la que hemos visto tradicionalmente en las consolas y esta desapareciendo. Mucha gente piensa que la relacion entre portátil y sobremesa en la siguiente plataforma de Nintendo va a ser como la de la PC-Engine y es de ese pensamiento nace la idea de que NX va a utilizar cartuchos pero hay un serie de fuentes primarias que contradicen dicho mensaje. ¿Cuales son? Los he puesto muchas veces en el blog.

#1:

Nuestra futura plataforma conectara con nuestros consumidores a través de cuentas y no dispositivos.

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future-platforms

#2:

Apple es capaz de lanzar dispositivos inteligentes con varios factores forma uno después de otro porque hay una sola manera de programación adoptada por todas las plataformas. Apple tiene una plataforma común llamada iOS. Otro ejemplo es Android, pese a que hay varios modelos Android no tiene sequías de software porque hay una forma en común de programar en la plataforma Android que funciona con varios modelos El punto es: las plataformas de Nintendo deberían ser como esos dos ejemplos.

#3:

El año pasado también empezamos un proyecto para integrar la arquitectura de nuestras futuras plataformas. Lo que queremos decir con la integración de plataformas NO ES integrar las portátiles y las consolas de sobremesa para hacer una sola consola. A lo que apuntamos es a integrar la arquitectura para formar una base común para el desarrollo de software de tal manera que podamos hacer los assets de software más transferibles y los sistemas operativos y sus aplicaciones incluidas de serie más portátiles (entre las diferentes consolas) independientemente del factor forma y el rendimiento de cada plataforma.

Si tenemos en cuenta lo que ha dicho Nintendo todo este tiempo sobre la NX entonces el tema de los cartuchos solo puede venir de una mente ignorante en cuanto a la tecnología o en su defecto…

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Pero es que en realidad no hacen falta las tres citas de Iwata sino que solo hace falta con pensar un poco. La producción de un juego no solo incluye el coste de desarrollo sino también otros costes asociados como es la producción de las copias y el presupuesto es limitado por lo que si a esto le añadimos un sistema de cartuchos pues… Bueno, que me estoy repitiendo y esta claro que lo de NX con cartuchos es un sinsentido enorme que no se sostiene por ningún lado y menos en 2016 y aún menos en 2017.

Los motivos del ataque Feminazi a Nintendo

Me gustaría hablar un poco por encima del affair Zelda y los pataleos de cierto grupo de niñatas lloronas por el hecho que Nintendo no ha hecho caso a la petición de Anita, transmitida a través de la despedida Alison Rapp. Como Anita es una puritana descarada no acepta en ningún momento que Rapp se dedique a ser prostituta de lujo por lo que la ha lanzado “bajo el autobús” como dirían los yankees pero ha continuado su acoso y derribo hacía Nintendo de manera indirecta.

¿Como? Utilizando a su amiga del alma… Chelsea Van Valkenburg/”Zoe Quinn”…

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… de la siguiente manera:

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La realidad es que ella misma es una puta broma, una diseñadora de pega que jamás ha diseñado un videojuego en su vida… ¿En que consiste su sufrimiento? En que es una enferma mental que ha llorado y ha montado un pollo de escándalo porque su ex-novio hizo un post relatando lo casquivana que es. Algo que a todos nosotros nos resulta una estupidez y nos importa un bledo pero que bien que lo han explotado aquellos y aquellas que quieren destruir a los videojuegos como medio de expresión para politizarlo con las estupideces feministas y como no pueden ni saber hacer un juego en condiciones están creando técnicas de subversión cultural no en la producción sino en los foros y medios de videojuegos… ¿Os podéis creer que el lloro de Quinn hacía Nintendo ha tenido su propio hilo en NeoGAF?

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Esto hace unos años no ocurría e incluso plantearlo hubiese resultado en algo completamente estúpido pero mirad por donde que esta ocurriendo y tengo muy claro que existe un pataleo por parte de Anita Sarkeesian por el hecho que no puede capitalizar de Zelda con sus videos-prejuicio. Nintendo simplemente le ha quitado la presa de la boca y ahora esta echando espuma por la boca de manera virtual tanto ella como toda la secta a la que pertenece.

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Es por ello que no es de extrañar que Anita se ponga a hablar del Gender Balance una vez que a ella le han negado su petición de Link Mujer, la respuesta lógica sería la de… “¿Por qué no te haces tu misma tu juego en o su defecto pides que otro te lo haga por ti?” Pero no, aquí lo importante es llorar.

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El Gender Balance es una estupidez como una catedral por un motivo, independientemente de si ponen a personajes femenino o no los lloros serían los mismos. ¿Por qué digo esto? Pues por el hecho que entonces saldrían con la excusa de que el personaje es una fantasia sexual masculina o que el personaje no sería femenino para así pedir que guionistas y escritoras feministas entrasen en el mundo de los videojuegos para subvertir esta como han hecho con el resto de expresiones humanas en occidente ya que este movimiento lo estamos viendo también en los cómics, el cine, la música… Aparte de los videojuegos.

Por otro lado no podemos olvidar el odio que tiene Sarkeesian a Japón, seguramente por el hecho que la barrera idiomática impide la subversión cultural por parte de esta gente y es por ello que andan escocidas con Nintendo que es una empresa japonesa que no baja la cabeza y mantiene su dignidad ante el acoso continuado de estas impresentables que están utilizando el dinero que reciben en pagas del Estado para poder subvertir la cultura de los videojuegos a través de la subversión en los foros y los medios para crear narrativas pero… ¿Crear contenido? No saben, son incapaces… Son expertas en contenido pero nunca jamás han sido capaces o no han creado contenido como para considerarse expertas en nada pero arrogantemente se consideran.

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Si esto no es arrogancia que baje Dios y me lo explique… ¿Cuantos personajes femeninos de videojuegos han sido escritos y diseñados por Anita Sarkeesian? La respuesta es…

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Anita es una incapaz pero por culpa de que mucha imbecil les da pagas para que puedan continuar la subversión tenemos que aguanta estas tonterías que no tienen sentido alguno. Es increíble lo que esta ocurriendo y realmente inaudito… El problema es que conociendo la vida real tenemos las de perder por el hecho que las mujeres por lo general son educadas a no cuestionarse nada de lo que diga otra mujer y por otro lado tenemos una cantidad de castrados y eunucos que no son diferentes del negro que se tatua “Perdonad por haber nacido negro”… En fin… De este tema no hablo más pero creo que es necesario ilustrar lo que esta ocurriendo y una pena que el nuevo Zelda este recibiendo estos ataques de acoso y derribo y de paso Nintendo.

Las contradicciones de Microsoft les hacen perder la cuota mental

Donde dije digo…

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digo Diego:

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Teniendo en cuenta que Spencer es el jefe pues… ¿A quien tenemos que creer de los dos? Es decir, Microsoft quiere realizar un reset a la generación, un punto y aparte porque la están perdiendo a nivel comercial y en realidad Scorpio no es más que eso, es más… ¿A quien le va a interesar una versión de más resolución de una consola? La norma es la del “suficientemente bueno” donde se llega a un punto en donde la gente si ya tiene suficiente para realizar una tarea no se gasta más dinero, lo cual es una norma general en todo mercado tecnológico. Pero es que en el tema de las consolas hay un tema que es el de:

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Para que Scorpio reciba ventas ha de tener juegos que vendan la consola, esto es una perogrullada enorme porque si se reduce a una simple Xbox One 4K entonces su mercado potencial esta comercialmente limitado. Ahora bien, seamos bien pensados por un momento y planteemos el el hecho de que Phil Spencer diga que la resolución no tiene porque ser 4K para los juegos es en realidad un enorme control de daños sobre la potencia de Xbox Scorpio… ¿El motivo? La consola referencia de una generación a otra debería ser la más potente para el salto de resolución y siento decir que la más potente en estos momentos es PS4 con una GPU de 1.84 TFLOPS, teniendo en cuenta que el salto de resolución de los 1080P a los 4K es de cuatro veces más pixeles…

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… El salto de potencia debería ser de cuatro veces en todo, por lo que tendríamos que estar hablando de una potencia de 7.36 TFLOPS que redondeando serían unos 8 TFLOPS en realidad… ¿Es una exageración? Bueno, mirad lo que pide Microsoft para el Forza 6 APEX de PC para renderizar a 4K:

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Te piden una Radeon Fury X si hablamos de una GPU de AMD… ¿Que especificaciones tiene? Pues es un buen bicho:

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8.6 TFLOPS… Por lo que los 6 TFLOPS de Xbox Scorpio se quedan cortos para 4K realmente, de ahí a que Spencer se contradijera pocas horas antes porque dejo ir lo siguiente:

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6 TFLOPS no serían suficientes para 4K60 y todos sabemos los problemas que tiene Xbox One para reproducir a 1080P nativo por lo que un simple salto de resolución no lo podemos dar como viable. ¿Entonces cual es el motivo? Lo más seguro es que se trate del tamaño del SoC más que nada y la GPU que va dentro del mismo que acabaría ocupando un espacio considerable pero ello ya lo tratare en otra entrada el tema del potencial hardware de Xbox Scorpio.

Pero la pregunta de todo esto es… ¿En que situación deja esto a Xbox One? Lo digo porque si hay una correlación Xbox One-Windows 10 en lo que a exclusivos se refiere y se busca de manera descarada que el código sea homogéneo (aparte de lo que he comentado en otras entradas sobre el tema UWP) la pregunta clave es… ¿Donde deja esto la Xbox One actual? Porque más que nada Microsoft ha dejado de hablar de Xbox One como sistema único a hablar de la familia Xbox One y esto tiene la consecuencia de que al igual que ocurre con iOS y Android el modelo actual se puede ver completamente desfasado en un tiempo determinado. La pregunta ya no es si la Xbox Scorpio puede correr los juegos pensados para One (o no) a 4K, sino si los usuarios de la Xbox One estándar, la que ni hace tres años que salió va a poder recibir esos juegos y la lógica junto al piensa mal y acertarás me dicen que no, que no va a ser así y que progresivamente Microsoft le ira quitando apoyo a la Xbox One estándar.

¿El problema? La gente debería estar indignada por este movimiento de Microsoft, de este lenguaje contradictorio para ocultar que tienen ya en el mapa de ruta tirar a la basura la Xbox One por el hecho que por soberbia están escocidos de haber perdido la generación. Pero escocidos de mala manera por ello. Por suerte hay gente entre la que lee el blog que tiene dignidad y dos dedos de frente:

Suena interesante esta teoría.

Viendo esto del lado empresarial, es algo normal, siempre hay alguien que se adelanta, copia, hurta, la mayoria son unos miserables hambrientos de dinero y prestigio.

Viendolo del lado videojuvenil: espero que xbox Scorpio sea un fracaso epico, microsoft debe aprender a no cambiar de generacion tan rapidamente y dejar tirados a 20 millones de compradores. de la ps4 neo, pues mas de lo mismo, aunque seguramente a la ps4 neo le va a ir mucho mejor, a menos que sus 40 y pico millones de compradores se sientan estafados.

Desde mi punto de vista PS “Neo” es una respuesta a Xbox Scorpio, más que nada porque la situación de Sony de estar liderando la generación no la justifica. Lo gracioso es que después de meses de exabruptos contra Sony la que anuncia una Next Gen y dice entre lineas en todo el E3 que va a dejar tirados a sus usuarios entre lineas y con una sonrisa es Microsoft. Es más, no he dado ninguna opinión sobre las conferencias de Sony y Microsoft por el hecho de que no hay color a favor de Sony. No es que Microsoft haga las cosas mal, es que es comparar un alumno de notable con uno de excelente, simplemente existe una diferencia y lo que ha hecho el E3 ha sido reforzar aún más a Sony y hundir la imagen de Xbox One en el barro… Claro que la gente me dirá que soy un Sony Retard pero no entiendo la manía de hablar un E3 antes de lo que toca de Scorpio… Al menos Sony no ha hablado antes de hora de PS “Neo” y lo que ha transmitido es confianza en su consola al público… ¿Que luego hacen como Microsoft? Puede, pero el mensaje de cada una ha sido claro durante un E3 donde Sony ha vencido la guerra psicológica y por tanto ha conseguido la mayor cuota mental posible.

¿Es posible que Microsoft hable de Scorpio para joder a Xbox One por el hecho que quieren darle un reset a la generación?

Contruyendo el NX Remote

Comentario Original:

Una pregunta para Josep (Urian). Lo primero es que estoy de acuerdo con absolutamente todo lo que dices acá, pero al leerlo me llega la siguiente pregunta a mi mente ¿que tipo de mando/control usaría Nintendo para su próxima consola (NX)?
Me gustaría (y esto es algo muy personal) que volvieran con una versión bien evolucionada del Wiimote.
Gracias y excelente tu blog, me gusta mucho.

Me gusta que preguntes esto, lo de la versión evolucionada del Wii Remote tiene sentido desde que Kimishima revelo hace unos meses que tienen un interés en la Realidad Virtual, esto no significa que vayan a prescindir por completo de un método de control clásico. Pero hemos visto la resurrección del control por movimientos gracias a la Realidad Virtual.

OculusTouch

PSVRMove

ViveControl

¿Pero no entra esto en conflicto con lo que ha dicho recientemente Reggie sobre NX?

La Realidad Virtual es sobre las especificaciones… ¿No es esto una contradicción? No en la era de las consolas evolutivas, es decir… En la era donde la plataforma es el SO y donde se van lanzando consolas de potencia escalable que permiten cosas como una mayor resolución o la VR. Por el momento una consola VR para Nintendo esta lejos de lo que pueden ofrecer por 25.000 Yenes, pero en unos años podrán ofrecer una versión de NX compatible con la VR gracias a la mayor potencia. Precisamente hay que tener en cuenta lo que dijo Iwata, se que he repetido la cita mil veces pero es que es crucial:

Apple es capaz de lanzar dispositivos inteligentes con varios factores forma uno después de otro porque hay una sola manera de programación adoptada por todas las plataformas. Apple tiene una plataforma común llamada iOS. Otro ejemplo es Android, pese a que hay varios modelos Android no tiene sequías de software porque hay una forma en común de programar en la plataforma Android que funciona con varios modelos El punto es: las plataformas de Nintendo deberían ser como esos dos ejemplos.

Este es el camino que están siguiendo Sony y Microsoft, es decir… Se trata del nuevo estándar, el de la consola evolutiva donde el catálogo de juegos puede ser llevado hacía adelante. Microsoft es la primera que ha realizado el paso, la idea no es otra que el ejecutable detecta la potencia de la consola y el juego se adapta a la mayor o menor potencia añadiendo una tasa de fotogramas más grande o más resolución según el caso. Pero esto es bueno para Nintendo porque rompe los problemas de la transición entre generaciones.

Actualmente requiere mucho esfuerzo el portar el software de Wii a a 3DS debido a no solo sus resoluciones sino también a que los métodos de desarrollo de software son completamente distintos. Lo mismo ocurre cuando intentamos portar el software de Nintendo 3DS a Wii U. Sí la transición de software de una plataforma a otra se puede hacer más simple esto ayudaría a resolver el problema de la falta de juegos en los periodos de lanzamientos de las nuevas plataformas. A medida que los avances tecnológicos tomaban lugar a una enorme velocidad eramos forzados a escoger las mejores tecnologías para videojuegos bajo restricciones de coste, cada vez que desarrollabamos una nueva plataforma siempre acababamos con un sistema completamente distinto a su predecesor.

Nintendo va a intentar repetir la estrategia de Wii y esta no es solo océano azul sino también innovación de ruptura… ¿Pero tiene sentido volver al concepto del Wii Remote de nuevo? Pero antes de nada hay que recordar el concepto en el que se basaba el Wii Remote, cual fue la motivación para su diseño y que es lo que se dejaron en el tintero. Voy a citar en desorden para explicar mejor el tema:

… nuestros controladores previos, para NES, SNES, N64 y GameCube, han evolucionado añadiendo características. ES decir, una unidad de funcionalidad es añadida e integrada en el diseño. Con el Wii Remote sin embargo, no solo añadimos, sino que quitamos también e incluso multiplicamos y dividimos. Creo que hemos desarrollado un controlador de manera fundamentalmente distinta.

En el diseño de productos para “Oceano Azul” existe el framework de las cuatro acciones:

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El Wii Remote es la aplicación del framework sobre un mando de control convencional para crear una nueva curva de valor. ¿Y en que se basa el océano azul? En la innovación en el valor, es decir… En un producto lo suficientemente diferenciado respecto a la competencia que elimina el bis a bis entre dos empresas y que por tanto le da el control y el monopolio del precio a un solo fabricante, pero no solo del precio sino de toda la estructura de costes.

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¿Y en que puede mejorar Nintendo el Wii Remote? Esto a muchos no les gustará pero bueno:

… Durante el desarollo nos preguntamos a nosotros mismos como podíamos continuar el mismo camino que la DS, Obviamente consideramos instalar un panel táctil en el controlador, como mucha gente había predicho. También nos planteamos un dispositivo puntero, como el ratón de un ordenador o un trackpad.

El mando de Wii se hizo mucho antes de la estandarización de un tipo de tecnología… la de las pantallas y superficies capacitativas. La cual llego con los smartphones primero con el iPhone permitiendo comandos gestuales sobre la pantalla/superficie. Dicha tecnología en los tiempos del Wii Remote no existía y en el párrafo hemos de tener en cuenta que se referían a la tecnología resistiva de la época, la que necesita un stylus para funcionar.

¿Pero que ocurre si a un Wii Remote le añadimos una pantalla pero manteniendo el tamaño ideal para funcionar como Wii Remote? Pues que obtenemos algo que es muy similar a un smartphone… ¿Que el añadido de la pantalla es demasiado caro para la consola? Pues hablemos de una superficie capacitativa… ¿Y donde hemos visto eso? En el controlador del Apple TV.

SiriRemote

El concepto del Wii Remote se basa en cambiar botones por movimientos con el mando, una captura 1:1 del movimiento es imposible y requiere de un conocimiento matemático muy grande y casi imposible de desarrollar. Es por ello que muchos juegos utilizan movimientos concretos scriptados pero no a todo el mundo el gusta sacudir el mando… ¿Y que ocurre si esos movimientos son ejecutados desde una superficie capacitativa incluida en el mando? Para ello dicha superficie se tiene que encontrar en un lugar donde pueda llegar el pulgar de la mano buena con tal de que este pueda realizar los gestos correspondientes.

Con el Wii Remote Nintendo ya intento integrar un panel táctil como periférico.

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El concepto era bien simple, no era un panel capacitativo sino que los usuarios utilizarían un stylus sobre la superficie del panel que estaría controlado por una luz infrarroja que entraría dentro del espejo concavo y sería interpretado por la cámara dentro del Wii Remote. Pero existiendo las superficies capacitativas esto hoy en día sería una sobrecomplicación y una pérdida de tiempo y añadir el concepto sobre una versión 2.0 del Wii Remote no creo que cueste mucho… Aunque personalmente haría cambios para acabar más bien con algo así con tal de asegurarse la compatibilidad con el mayor número posible de juegos en el mercado:

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Los cambios respecto al Wii Remote se pueden ver en el dibujo a simple vista, hay que añadir el hecho que los sticks analógicos de ambos mandos serían pulsables y que la forma del mando no tiene porque se ser esta sino que puede ser una más ergonómica. La superficie en la parte inferior del mando derecho es una superficie multitouch y el mando estaría pensado para poderse utilizar en ambos sentidos por lo que se podría agarrar también a la inversa si es necesario:

ReverseNXRemote

Esto permite el uso del controlador como si fuese un trackpad como hemos visto en el caso del Siri Remote del Apple TV… ¿Y que utilidad podemos darle? La más clara es la de un ratón, auque también podemos realizar control gestual como acciones de botón.

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La comunicación de ambos mandos no se haría a través de cable sino por Bluetooth y sus capacidades de procesamiento interno estarían mejoradas así como el sistema de tracking. ¿Pero cual podría ser el nuevo sistema de tracking? ¿Os acordáis del proyector y el sensor linear de imagen que ya comente en un pasado? Pues echadle un vistazo a este video porque es una una buena aplicación lateral de estas tecnologías para un puntero más avanzado que el del Wii Remote y un mejor sistema de tracking.

¿En que se basa? Hay dos sensores lineares de imagen sobre el televisor y existe un proyector IR sobre el mando.

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El proyector IR lo que proyecta no es una simple luz sino un código de barras que es enviado al sensor linear de imagen, el código de barras enviado no tiene porque contener información aunque puede marcar que jugador esta sujetando el mando o de que mano se trata dado que ambos mandos pueden tener un proyector IR. ¿Y para que se utilizaría el sensor lineal? Pues para medir la distancia y saber de manera más precisa donde se encuentra no solo el Wii Remote sino cual ha sido su arco de movimiento en un espacio tridimensional.

La diferencia se explica de la siguiente manera, el tracking del Wii Remote a través del puntero solo mide el desplazamiento en un espacio cartesiano, el acelerometro y el giroscopio no miden la posición sino los cambios respecto a la posición por lo que al final aunque los movimientos con el Wii Remote sean en 3D en realidad son movimientos intepretados en un espacio 2D.

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Este sistema permite intepretar en un espacio 3D.

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Esto es importante para la VR, un sistema de tracking posicional en tres dimensiones. Pero es que este sistema se pueden integrar en un futuro HMD de Nintendo con tal de dar un mejor precisión del posicionamiento del HMD, es decir… Al igual que el PS VR utiliza tecnología del PS Move en su interiro, un futuro HMD de Nintendo podría utilizar este sistema de tracking. En todo caso hemos visto una aplicación en el nuevo Zelda…

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¿Que nos queda? Ah si, la parte anterior de los controladores… Esto sería una vista lateral de la misma:

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La parte posterior lleva una rueda como las de los ratones, esta rueda es pulsable (puede funcionar como boton simple) pero también permite el desplazamiento por scroll tanto hacía arriba como hacía abajo, sus utilidades a nivel de juego pueden ser:

  • Emular el nivel de aceleración y de freno en un juego de velocidad, así como la cadencia de tiro de un arma.
  • En el caso de una situación de apuntado fijo poder ajustar el Zoom.
  • Poder navegar por un sistema de menus más rapidamente, este sistema es ideal para un sistema de items como el de un Monster Hunter… Aunque el nuevo Zelda parece tener esta aplicación.
  • Podemos emular por ejemplo la tensión de lanzamiento con un arco, también se puede emular un palo de golf y calibrar la barra de fuerza para luego soltar el golpe.

Con esto termino ya que el concepto esta lo suficientemente claro.

De lo que nadie habla: El ataque directo y sin compasión de Microsoft a Nintendo (II)

No me esperaba que la entrada sobre el SoC de Xbox One S y su relación con NX hiciese tanto ruido, es por ello que he decidido hacer una segunda parte.

Comentario#1:

El pez grande se come al pez pequeño. Mejor dicho, los peces grandes. A ver quien de las dos bestias se come la carnaza.
Tiene sentido todo lo que has dicho.

En realidad la que esta interesada es Microsoft por el hecho que ya habían demostrado interés en el trabajo y porque Windows es un “negocio” que da unas rentas inmensas. Ya lo intentaron en el pasado y no tengo dudas que lo volverán a intentar de nuevo y más si Nintendo se sigue devaluando. Otra cosa es que consigan con NX un efecto como el de Wii y el valor de la empresa se duplique o triplique… Personalmente no creo que Nintendo se deje comprar así como así… Es más, la cultura interna de Nintendo incluso con sus fallos desaparecería si fuese comprada por Microsoft y acabaría sufriendo una transformación al estilo Rare.

Si Nintendo se fuese voluntariamente con una empresa lo haría más con Sony que con Microsoft por una cosa muy clara: cultura empresarial japonesa y Nintendo es muy… pero que muy nipona.

Comentario#2:

¿Microsoft comprando a Nintendo? ¿serán capaces? ¿por eso salió la consola en blanco? ¿ya habrán llegado a un acuerdo a las sombras? sería el acabose final, no necesariamente para mal, con lo que posee Nintendo en propiedades intelectuales y la inmensa variedad de personajes, todo es posible.

Aunque quizás no sea nada cierto lo anterior, digo Microsoft acaba de soltar como 26 mil millones por Linkedin y todo mundo vuelto loco porque creen que ha sido un desperdicio de dinero, acá es donde podían haber invertido una parte de ese dinero en Nintendo comprando de paso la empresa japonesa en toma hostil (de ser necesario).

Es una pena por Nintendo, pero realmente le harían un favor al mundo de los videojuegos salvar a Nintendo con la compra, porque son demasiados los personajes e historias detrás de Nintendo como para dejarlo morir por culpa de Miyamoto ¿no creen?

Por otro lado ¿no tienen la sensación de que el nuevo Zelda Breath of The Wild es muy, por decirlo, muy apagado y poca vida? percepción personal que conste, pero no me gustó nada lo que vi realmente, ya es el colmo usar ese entorno cell-shading para camuflar la falta de potencia, es que no sé, se ve todo muy solo en el juego y muy apagado, es una pena, no deseo mal a Nintendo, y ojalá solo sea yo, pero ya se verá.

Mira que yo he criticado a Miyamoto pero no pienso que toda la culpa sea de él pero si un buen porcentaje de ella pero más que culpa responsabilidad. Los estudios internos de Nintendo no son competitivos a nivel técnico por dos hechos muy claros:

  1. Miyamoto es un obsesivo con controlar todo el proceso de creación de un juego y cuanta más gente haya en un proyecto peor para dicho control en la producción.
  2. El subir las especificaciones supone mayor cantidad de gente en los proyectos y por tanto menor control sobre los proyectos a consecuencia de ello.750px-Factor_5_dev_costs
  3. Ergo la organización interna de los estudios de Nintendo no están pensadas para competir a nivel técnico.

En cuanto a lo Zelda: BotW a nivel técnico, tengo muy claro que Nintendo esta utilizando el mismo motor gráfico que desarrollaron para la demo del Zelda en el E3 2011.

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Y que luego han aprovechado en los remasters de Wind Waker y Twilight Princess.

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Por lo que en el nuevo Zelda lo que ha influido enormemente es la dirección artística… ¿puede que dicha dirección sirva para ocultar la falta de potencia de la consola? No creo que el problema de Wii U dado el nivel del juego sean los gráficos sino más bien la CPU que se ha convertido en un problema para los sandbox, tengo la sensación de que este Zelda empezó siendo un “Zelda Aonuma” pero a gran escala pero entonces Nintendo se encontro con el escollo de la CPU y rehicieron el juego con el material gráfico que ya tenían. Antes el juego visualmente era “pobre” para darle tiempo a la CPU a procesar, esto ya lo comente no hace mucho pero es importante:

Lo importante es el llamado tiempo de fotograma que es tiempo de CPU+tiempo de GPU, basicamente lo podemos representar de la siguiente manera:

FrameTime

El tiempo de fotograma puede ser fijo o puede ser dinámico, cuando es fijo la cantidad de operaciones que se pueden realizar por tiempo de fotograma se limitan y cuando es dinámico no ocurre eso pero si que existe una fluctuación en la tasa de fotogramas, recordad que la tasa mide la velocidad. En el caso de que la tasa sea fija pero la velocidad de la CPU sea poca:

FrameTime2

Nos encontramos con que la GPU tiene poco tiempo para realizar sus tareas y en el caso de que necesite realizarlas debería aumentar el tiempo de fotograma y por tanto la tasa de fotogramas por segundo disminuiría:

FrameTime3

Así pues Nintendo penso en un estilo visual que le permitiese llegar a una tasa de fotogramas correcta pero a mitad del desarrollo…

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Creo que Nintendo pensaba que Wind Waker HD tendría más éxito del que inicialmente tuvo, fue esto lo que les llevo a replantearse el juego y producir lo que hemos visto en el E3.

Comentario#3:

Si esto es verdad seria muy grave.. lL verdad y nintendo estaria muy cabreada con AMD tanto con microsoft por haberle hecho la cama

En verdad cuadran las cosas con los datos.. y el retraso de nx

Si esto es verdad NX ahora mismo esta en 0 proyecto y no sale en 2017 ni loco.. si nintendo no consigue sacarla en 2017 vamos mejor que se retiren.. porque seria un desatre como empresa, sin catalogo para wiiu y sin consola nueva hasta 2018.. nintendo seria incpaz de recuperarse de eso

veremos que pasa…

NX no esta en 0 proyecto, es un tema mucho más simple.

Nintendo no le hizo la petición a Nintendo del chip, lo hizo AMD por voluntad propia mientras al mismo tiempo Nintendo se planteo otras posibilidades y Nvidia les pico a la puerta para negociar. ¿Como ha ganado Nvidia a AMD? Los chips de consola pagan una regalía por cada consola vendida a los diferentes proveedores de las tecnologías. Esto abarata el coste inicial de desarrollo, es decir… Niegan cobrar a corto plazo para cobrar a largo plazo y simplemente Nvidia les ofreció un contrato con unas regalías más bajas y Nintendo que tiene toda la libertad de elección se ha ido a Nvidia por ello como uno de los motivos.

Pero el chip de la Xbox One S no es exactamente el de la NX, es un derivado del mismo adaptado para Xbox One, es decir… Lo que tenía que ser el chip para NX ha evolucionado en el de Xbox One S en su desarrollo. Es decir, Microsoft no esta utilizando tal cual el diseño de AMD para Nintendo, sino una evolución de dicho diseño y con evolución no estoy diciendo que sea más potente sino que ha sufrido unos cambios leves.😉

Pero sobre lo que es NX ya lo comentare más adelente…😉 Precisamente Nintendo esta dejando perlas que nos dan una idea sobre lo que nos podemos esperar.

 

Comentario#4:

Y si Nintendo NX es una portatil que compartira catalogo con WiiU, con cross buy y todo ?

Y por eso Nintendo dejo plantado a AMD, pq con NVIDIA tenia mucho mejor consumo.

No, no es una portátil y Nintendo la dejo plantada ya hace tiempo. Uno de los motivos son las regalías por chip el otro es el que dices… El consumo. Pero es posible que Nintendo se plantee el escenario de una portátil y esto es más posible con Nvidia (Tegra) que no con AMD que no tiene experiencia. En todo caso una portátil al estilo Wii U no entra dentro del concepto de Nintendo de “Consola portátil barata para crios” que han tenido siempre, tecnicamente pueden… políticamente dudo que lo hagan y para ellos tiene más emergencia apuntalar su presencia en sobremesa.

El asqueroso puritanismo que invade la prensa de videojuegos

Fuente.

GayFF

gay

Me asquea este neo-puritanismo importado directamente de los EUA, país fundado por puritanos ingleses. El Neo-Puritanismo no es más que la secularización del Puritanismo Religioso y ello conlleva la visión negativa del cuerpo de la mujer. Es decir, esta gente quiere juegos donde aparezcan mujeres pero tapadas, bien tapadas siempre.

¿A que venía esta entrada? Ah si, por el siguiente comentario:

oye urian ¿si has leido las ultimas rabietas de la prensa con respecto a este juego? son solamente porque link no es mujer. Ya no es porque no se puede escoger el sexo del personaje, es porque el personaje no es mujer. ¿ha eso se refería aonuma en una de tus entradas anteriores?

Bueno, si el rio suena… agua lleva. No podemos olvidar que la despedida del Nintendo Trehouse, Alison Rapp, era una fan acerrima de Anita Sarkeesian, la misma Anita Sarkeesian que una vez se puso a hacer campaña a favor de “Link Mujer” en el juego. Es más, diría que una parte de las fuentes de Emily Rogers forman parte del Treehouse de influencias “Social Justice Warrior” que creo la lunática e impresentable Cammie Dunaway… Como buen SJW que son no tardaron nada en hacer campaña a favor de la Link mujer. ¿Cuando? Pues cuando lo pidió la impresentable de siempre:

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¿El objetivo de Sarkeesian? Crear un clima de opinión a favor de la idea de la Link Mujer para:

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Curiosamente se filtro una imagen de “Zelda” no el juego sino el personaje u otro personaje femenino, cuando todo el mundo pensaba que era la versión femenina de Link.

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Pero horas después se confirma que no es así, lo que ha llevado a que toda la marabunta de adoctrinados de la Sarkeesian y adoradores de la mentirosa patológica hayan salido a criticar a Nintendo por no incorporar una Link mujer… ¿pero que hubiese ocurrido si la hubiesen incluido tal y como es Zelda? Lo digo porque el personaje aparece en ropa interior al principio del juego… ¿Que ocurriría si la Link mujer apareciese en paños menores? Pues que la puritana se quejaría con el argumento feminista de la “objetificación/cosificacion”, eso que ya sabemos que no sufre la figura masculina y solo la femenina según la mitogonía femenina… Es decir, una Link mujer hubiese sido criticado enormemente por Sarkeesian y sus lameculos de manera tremenda.

¿Y cual hubiese sido la representación ideal para esta gente? Pues la de enseñar una figura femenina lo menos sexualizada posible… Es decir, algo así como:

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Y con todo el respeto a las mujeres musulmanas que las pobres no tienen nada que ver en esto, pero el ideal de Sarkeesian y esa gente si lo tomamos al pie de la letra es el de mujeres con hijab y abaya para ocultar el hecho que representan el atractivo femenino, cosa con la que nunca vas a ver a Sarkeesian y sus allegadas. No creo que Nintendo haya eliminado a la Link Mujer por sexismo y tampoco creo que la comunidad femenina de fans de Zelda haya hecho una presión enorme por ello. Por lo que más bien han sido los lameculos de Sarkeesian en los medios.

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La juascorada no son más que lemmings controlados por el Gran Hermano y muchos han recibido la transformación en dociles Guerreros de Justicia Social a través de las doctrinas repetidas en NeoGAF por gente que ha ganado un gran poder desde que el impresentable de Tyler Malka, propietario de NeoGAF, decidiera tomar partido a favor de Anita ya que la propia Sarkeesian le paga un dinero en publicidad enorme para que la linea editorial vaya en ese sentido, dinero que por cierto y como bien sabido es pagado del contribuyente estadounidense a través de una congresista.

El no incluir a Link Mujer deja que Anita lo aproveche para culparles de “sexistas” por colocar  a una Link mujer en paños menores que es lo que ella pretendía en el fondo con uno de sus video ya que el objetivo de todo no es mas que el vil metal. Aun así, es una pena porque no hubiese restado nada al juego una Link Mujer, pero Nintendo seguramente ha evaluado dicha posibilidad entre muchas, en todo caso la explicación de Aonuma me parece buena:

“Sí, había rumores como esos y discutimos, como equipo, qué tan posible sería tomar esa ruta”, dijo Aonuma para GameSpot. Sin embargo, la idea de seleccionar el género de Link pasó a segundo término cuando, según Aonuma, el equipo consideró una opción que consideraron más simple: hacer de Zelda el personaje principal. “Pensamos en eso y decidimos que si íbamos a tener una protagonista, era más simple hacer de la princesa Zelda el personaje principal”, continuó.

Pero la idea no obtuvo resultados, ya que tener a Zelda como protagonista haría que el equipo eliminara a Link del proyecto. “Si hubiéramos tenido a Zelda como personaje principal en las peleas, ¿entonces que íbamos a hacer con Link?”, dijo Aonuma. “Teniendo en cuenta esto, y también la idea del balance de la Triforce, era mejor camino regresar a nuestra construcción original”.

En el mundo de Zelda tenemos que Link representa el coraje, la valentía… Mientras que Zelda representa la sabiduría. No por ello tienen que representar a Zelda como una “Damsel in Distress”, en realidad llevan tiempo sin hacerlo… Tetra es Zelda (perdón por los spoilers) y no es una Princess Peach,  en Twilight Princess tampoco lo es y uno se esperaría que si Zelda aparece en este mundo no sea una dama en apuros y si hay algo que hace muy bien Nintendo en la saga Zelda es llevar a los personajes femeninos. Al fin y al cabo la saga tiene fans mujer y no he oído jamás a ninguna pedir una Link Mujer.

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¿Como es que aparece ahora el tema? Bueno, no creo que haga falta que recapitulemos de nuevo pero si hay algo que separa el Puritanismo Secular del Religioso es que el segundo tenía como interés la salvación del alma en el más allá, mientras que el otro y siento decirlo… Tiene como interés el vil metal. El objetivo del activismo de Justicia Social es el vil metal y punto, no hay más. El vil metal es el fin y no el medio porque esa gente en esos temas no vive en contra de sino que vive de y si desaparece la lucha les desaparecen los ingresos y tienen que continuarla a niveles del absurdo.